Přeskočit na obsah

Tipy a strategie pro Phrazle

Jednoduché návyky, díky kterým najdeš skrytou frázi na méně pokusů, vysvětlené na ukázkových řadách.

Než začneš hádat, přečti si tvar fráze

Už prázdná hrací plocha ti hodně řekne. Vidíš, kolik slov fráze má a jak je každé dlouhé, a to často stačí, abys většinu nápadů hned vyřadil. Fráze z pěti slov o délkách 3, 2, 4, 2 a 5 působí úplně jinak než fráze ze dvou dlouhých slov.

  • Jednopísmenné slovo je předložka nebo spojka. V češtině připadá v úvahu jen V, Z, S, K, O, U, A a I. V rčeních je nejčastější V, po něm Z, S a A.
  • Dvoupísmenných slov je málo. NA, SE, DO, TO, JE, ZA, SI, PO, OD, VE, ZE a CO pokryjí většinu z nich. NA a SE jsou obvyklé první pokusy.
  • Trojpísmenné slovo na začátku bývá MÍT, KDO nebo BÝT. Spousta rčení začíná infinitivem (MÍT, BÝT, JÍT, DÁT) a spousta přísloví zájmenem KDO, CO, KDE nebo JAK.
  • Sleduj konce slov. Infinitivy končí na -T, přídavná jména na -Ý, -Á, -É nebo -Í a podstatná jména často na -EM, -OU nebo -Ě. Pamatuj, že Ý není Y a É není E. Čtyřpísmenné JAKO se objevuje ve všech přirovnáních.

Začni běžnými krátkými slovy

Krátká slova jsou na hrací ploše nejlevnější písmena. Do prvního pokusu dej své nejlepší tipy na ně a dlouhými slovy vyzkoušej častá česká písmena jako O, A, E, T, N, K, D, L, S, V a R. V prvním pokusu se snaž neopakovat písmeno v jednom slově: dvě různá písmena ti řeknou víc než jedno písmeno dvakrát.

Tady hrací plocha ukazuje slova o čtyřech, jednom a šesti písmenech a první pokus je VODA S CUKREM:

Jednopísmenné S i koncové A prvního slova jsou hned zelené a poslední slovo končí na -EM. V je zlaté, takže je v prvním slově, jen ne na začátku; O a D tam nejsou. K je také zlaté, takže poslední slovo má K, ale ne na třetím místě. S _ _ V A a _ _ _ _ E M s písmenem K se přímo nabízí KÁVA S MLÉKEM, a to je odpověď.

Fialová znamená: přesuň písmeno do jiného slova

Fialová je barva, kterou se Phrazle liší od hry s jedním slovem. Fialové písmeno ve frázi je, ale ne ve slově, kam jsi ho dal. Nezkoušej ho znovu ve stejném slově; zeptej se, které jiné slovo pro něj má místo.

D ve slově RÁDO je fialové, takže fráze D má, ale v prvním slově. Druhé slovo vypadá jako RÁ_O s jedním špatným písmenem, a bez D z něj skoro jistě bude RÁNO. První slovo je _O_ _É: R je zlaté, takže stojí jinde než na třetím místě, H a K jsou šedé a navíc se tam musí vejít D. Nabízí se DOBRÉ, a DOBRÉ RÁNO je jasná fráze:

Tip pro fialovou a zlatou zároveň: když je písmeno v jednom slově zlaté a v jiném fialové, fráze ho možná obsahuje dvakrát. Jak se barví každý výskyt, vysvětluje pravidlo pro opakovaná písmena.

Mysli ve vzorcích rčení

Česká rčení a přísloví stojí na několika málo vzorcích. Jakmile máš dvě nebo tři slova, vyzkoušej rámce níže a podívej se, který sedí na délky slov na ploše:

  • mít ___ na ___, mít ___ v ___ a být v ___: sloveso, věc a místo, kde je.
  • ___ jako ___: přirovnání, obvykle se zvířetem nebo běžnou věcí.
  • Kdo ___, ten ___: přísloví o tom, co z čeho plyne.
  • Lepší ___ než ___ a Co ___, to ___: dvě poloviny, které se zrcadlí.
  • dát někomu ___ a jít někomu na ___: slova NĚKOMU, NĚKOHO a NĚCO jsou v rčeních velmi častá.
  • Nic ___, Všechno ___, Každý ___: obecná pravda o všech lidech nebo věcech.

Hodně přísloví se rýmuje a dlouhá přísloví se v Phrazle často objeví jen v první polovině, tak jak je lidé obvykle citují. Rčení se navíc točí kolem stále stejných témat: zvířat, těla, jídla, počasí a peněz. Když hraješ kategorii, téma už znáš, a to seznam možností hodně zúží.

Využij každou stopu na ploše

  • Dívej se na klávesnici. Klávesy si pamatují nejlepší barvu, kterou každé písmeno mělo. Na šedá písmena můžeš zapomenout, pokud zrovna nepotřebuješ slovo, které jedno z nich obsahuje.
  • Zelená si nech, zbytek zkoušej. Pokus nemusí být odpověď. Když máš tři slova vyřešená a jedno otevřené, pokus, který v tom slově vyzkouší pět nových písmen, bývá rychlejší než hádat jedno možné slovo za druhým.
  • Zkoušej víc možností najednou. Když může být poslední slovo KOSA, ROSA, VOSA nebo BOSA, hádat je jedno po druhém může stát čtyři pokusy. Pokus, který do jiného čtyřpísmenného slova dá VRBA, ti ukáže, které z písmen V, R a B ve frázi jsou.
  • Řekni to nahlas. Rčení se víc říkají, než píšou. Přečíst plochu nahlas a mezery nahradit „hm“ někdy frázi vybaví.
  • Dej si pauzu. Hra je uložená. Zavři stránku, vrať se později a čerstvé oči frázi často najdou.

Kdy použít nápovědu

Nápovědy nespotřebují pokus; každá stojí krátkou reklamu a všechny se započítají do výsledku, statistik a sdíleného skóre. Nejvíc pomůžou, když je použiješ dost brzy na to, aby něco změnily.

  • Význam si ukaž, když máš tvar, ale žádný nápad. Když znáš několik písmen, ale nenapadá tě žádná fráze, která by seděla, význam ti rčení obvykle hned připomene. Ukáže i kategorii.
  • Písmeno odkryj v nejtěžším slově. Použij ho tam, kde máš nejméně zelených, a dej přednost prvnímu písmenu dlouhého slova: první písmena se zkoušením hledají nejhůř.
  • Nečekej na poslední pokus. Nápověda před čtvrtým nebo pátým pokusem ti nechá prostor ji využít. U šestého pokusu může jedno písmeno navíc přijít pozdě.
  • Jedno si nech v záloze. V jedné hádance můžeš odkrýt až dvě písmena. Použij první, zkus pokus a druhé si nech na později, pokud fráze ještě není jasná.

Trénuj bez tlaku

Nejlepší způsob, jak se zrychlit, je hrát víc hádanek. Režim Neomezeně ti dá novou frázi, kdykoli chceš, a jeho statistiky jsou oddělené od denní série. V archivu jsou všechny starší denní hádanky a stránky témat, od těla po práci a peníze, tě naučí rčení jednoho tématu po druhém. Po každé hře si přečti význam: rčení, která se naučíš dnes, příští měsíc vyřešíš na dva pokusy.