Porady i strategie do Phrazle
Proste nawyki, dzięki którym znajdziesz ukryte hasło w mniejszej liczbie prób, wyjaśnione na przykładowych rzędach.
Odczytaj kształt, zanim zaczniesz zgadywać
Już pusta plansza mówi bardzo dużo. Widzisz, ile słów ma hasło i jak długie jest każde z nich, a to często wystarcza, by odrzucić większość pomysłów. Hasło z pięciu słów o długości 5, 1, 4, 1 i 6 brzmi zupełnie inaczej niż hasło z dwóch długich słów.
- Słowa jednoliterowe to prawie zawsze W albo Z. W polskich idiomach pojedyncza litera to najczęściej przyimek W lub Z, rzadziej spójnik I albo A, a czasem O lub U.
- Słów dwuliterowych jest niewiele. NA, DO, ZA, PO, OD, TO, CO, ZE, WE i NI pokrywają większość z nich. NA i DO to zwykle najlepsze pierwsze strzały.
- Trzy litery to często NIE, SIĘ albo JAK. NIE pojawia się w wielu przysłowiach, SIĘ stoi przy czasownikach, a JAK otwiera porównania. Następni kandydaci to KTO, TEN, BEZ, POD i NAD.
- Patrz na końcówki. Długie pierwsze słowo to często bezokolicznik na -AĆ, -IĆ, -EĆ albo -YĆ, bo wiele idiomów zaczyna się od czasownika: MIEĆ, ROBIĆ, WZIĄĆ. Rzeczowniki po W i NA często kończą się na -IE albo -U, a po Z na -EM, -Ą lub -AMI.
Zacznij od częstych krótkich słów
Krótkie słowa to najtańsze litery na planszy. W pierwszej próbie wpisz w nie swoje najlepsze typy, a długimi słowami sprawdzaj częste polskie litery, takie jak A, I, O, E, Z, N, R, W, S i C. Na początku nie powtarzaj litery w jednym słowie: dwie różne litery powiedzą ci więcej niż jedna litera dwa razy.
Tutaj plansza pokazuje słowa z 3, 1 i 6 liter, a pierwsza próba to JAK W SZKOLE:
JAK trafia od razu. W jest szare, a Z w słowie SZKOLE jest fioletowe, więc należy do innego słowa – jedynym kandydatem jest słowo jednoliterowe, czyli Z. K jest złote: ostatnie słowo ma K, ale nie na trzecim miejscu. S, O, L i E odpadają, choć uwaga: szare L nic nie mówi o literze Ł. Po JAK Z… z sześcioliterowym słowem z K naturalna druga próba to JAK Z PŁATKA, i to jest właśnie hasło.
Fioletowy znaczy: przenieś do innego słowa
Fioletowy to kolor, który odróżnia Phrazle od gier z jednym słowem. Fioletowa litera jest w haśle, ale nie w tym słowie, w którym ją postawiono. Nie próbuj jej ponownie w tym samym słowie; zastanów się, w którym innym słowie jest na nią miejsce.
Fioletowe O w DOMEK oznacza, że hasło ma O, ale w drugim słowie. Fioletowe Z w DZBAN – że Z jest w pierwszym. N jest szare, ale pamiętaj, że N i Ń to w Phrazle różne litery, więc szare N nie wyklucza Ń. Pierwsze słowo wygląda więc jak D _ _ E _ z literą Z, a drugie jak D _ B _ _ z literą O. To daje DZ_E_ i DOB__, czyli DOBRY albo DOBRA. DZIEŃ DOBRY to oczywiste hasło:
Wskazówka dla fioletowego i złotego naraz: jeśli litera jest złota w jednym słowie i fioletowa w innym, hasło może ją zawierać dwa razy. Zasada dla powtórzonych liter wyjaśnia, jak koloruje się każdy egzemplarz.
Myśl schematami przysłów
Polskie przysłowia i idiomy powstają z niewielkiej liczby schematów. Gdy masz już dwa albo trzy słowa, przymierz poniższe ramy i sprawdź, która pasuje do długości na planszy:
- ___ jak ___ i jak ___ w ___: porównania, zwykle ze zwierzęciem albo przedmiotem codziennego użytku.
- Mieć ___ w ___, mieć ___ na ___: idiomy z czasownikiem w bezokoliczniku, najczęściej MIEĆ, ROBIĆ, IŚĆ albo WZIĄĆ.
- Kto ___, ten ___: przysłowia o przyczynie i skutku.
- Nie ma ___ bez ___ i lepszy ___ niż ___: rady i porównania dwóch rzeczy.
- Co ___, to ___: krótkie prawdy życiowe, często z rymem.
- Ni ___, ni ___ i ani ___, ani ___: stałe pary, które brzmią razem.
Wiele polskich przysłów się rymuje albo powtarza dźwięk, a większość krąży wokół tych samych tematów: zwierząt, ciała, jedzenia, pogody i pieniędzy. Jeśli grasz w kategorii, temat znasz z góry, co mocno zawęża listę.
Wykorzystaj każdą wskazówkę na planszy
- Sprawdzaj klawiaturę. Klawisze pamiętają najlepszy kolor, jaki dana litera do tej pory dostała. O szarych literach możesz zapomnieć, chyba że potrzebujesz słowa, które akurat którąś z nich zawiera.
- Trzymaj zielone, testuj resztę. Twoja próba nie musi być rozwiązaniem. Jeśli trzy słowa są rozwiązane, a jedno wciąż otwarte, próba sprawdzająca pięć nowych liter w tym słowie jest często szybsza niż zgadywanie kolejnych możliwych słów jedno po drugim.
- Testuj kilka możliwości naraz. Jeśli ostatnie słowo może brzmieć BUDA, NUDA, CUDA albo RUDA, zgadywanie ich po kolei może kosztować cztery próby. Próba, która umieści kilka z tych pierwszych liter, B, N, C i R, w innym słowie, od razu pokaże, które z nich są w haśle.
- Powiedz to na głos. Przysłowia częściej się mówi, niż pisze. Przeczytanie planszy na głos, z „hmm” w miejscu luk, czasem przywołuje hasło samo.
- Zrób przerwę. Twoja gra jest zapisana. Zamknij stronę, wróć później, a świeże spojrzenie często znajduje hasło.
Kiedy użyć podpowiedzi
Podpowiedzi nie zabierają próby; każda kosztuje obejrzenie krótkiej reklamy, a do tego są liczone w wyniku, w statystykach i w udostępnianym wyniku. Najbardziej pomagają wtedy, gdy użyjesz ich na tyle wcześnie, by coś zmieniły.
- Pokaż znaczenie, gdy znasz kształt, ale brak ci pomysłu. Jeśli masz już kilka liter, a do głowy nie przychodzi żadne pasujące przysłowie, znaczenie zwykle od razu je przywołuje. Pokazuje też kategorię.
- Odkryj literę w najtrudniejszym słowie. Użyj jej tam, gdzie masz najmniej zielonych, i najlepiej odkryj pierwszą literę długiego słowa: pierwsze litery najtrudniej znaleźć testowaniem.
- Nie czekaj do ostatniej próby. Podpowiedź przed czwartą albo piątą próbą zostawia miejsce, by z niej skorzystać. Przy szóstej próbie jedna litera więcej może przyjść za późno.
- Zostaw jedną w zapasie. W jednej zagadce możesz odkryć najwyżej dwie litery. Użyj pierwszej, wpisz próbę, a drugą zachowaj na później, jeśli hasło nadal jest niejasne.
Ćwicz bez presji
Najlepszy sposób, by grać szybciej, to rozwiązywać więcej zagadek. Tryb Bez limitu daje nowe hasło, kiedy tylko chcesz, a jego statystyki są liczone osobno od codziennej serii. W archiwum czekają wszystkie minione codzienne zagadki, a strony tematyczne, od ciała po pracę i pieniądze, uczą idiomów z jednej dziedziny naraz. Po każdej grze przeczytaj znaczenie: przysłowia, które poznasz dziś, za miesiąc rozwiążesz w dwóch próbach.