Tips en strategieën voor Phrazle
Eenvoudige gewoontes waarmee je de verborgen zin in minder pogingen vindt, uitgelegd met voorbeeldrijen.
Lees de vorm voordat je raadt
Het lege speelveld vertelt je al veel. Je ziet hoeveel woorden de zin heeft en hoe lang elk woord is, en daarmee kun je vaak de meeste ideeën al wegstrepen. Een zin van vijf woorden met de lengtes 3, 4, 2, 3 en 4 voelt heel anders aan dan een zin van twee lange woorden.
- Woorden van één letter zijn zeldzaam. In Nederlandse gezegden staat een losse letter bijna alleen als letter van het alfabet, zoals een a, een i of een z. Zie je een vakje alleen staan, denk dan aan het abc.
- Woorden van twee letters vormen een klein groepje. DE, IN, OP, JE, IS, ZO, EN, ER, TE en OM dekken de meeste. DE is veruit het vaakst raak, gevolgd door IN en OP.
- Bij drie letters: denk aan EEN, HET en VAN. Vooraan in de zin is het vaak EEN of HET, in het midden vaak VAN, MET, ALS of UIT. Ook AAN, BIJ en WIE komen veel voor.
- Kijk naar het laatste woord. Veel gezegden zijn werkwoordsuitdrukkingen, en in het spel staan die in de hele-werkwoordsvorm met het werkwoord achteraan. Een lang laatste woord eindigt dus vaak op -EN, zoals ZETTEN, HEBBEN of GOOIEN. Verkleinwoorden eindigen op -JE, -TJE of -PJE.
- Vergeet de ij niet. De ij beslaat twee vakjes, een I en een J. Een J midden in een woord staat meestal direct achter een I, zoals in TIJD of BIJT, dus een groene J is vaak ook een hint voor de I ervoor. Alleen in verkleinwoorden op -JE staat de J los.
Begin met veelvoorkomende korte woorden
De korte woorden zijn de goedkoopste letters op het bord. Zet je beste gok voor die woorden in je eerste poging, en gebruik de lange woorden om veelvoorkomende letters te testen, zoals E, N, A, T, I, R, O, D, S en L. Herhaal in de eerste poging liever geen letter binnen één woord: twee verschillende letters vertellen je meer dan één letter twee keer. Accenten hoef je niet te typen: één is voor het spel gewoon EEN.
Hier toont het speelveld woorden van 3, 2, 7 en 4 letters, en de eerste poging is VAN DE PRATEND HOND:
DE is in één keer goed, en in het eerste woord staan de A en de N al op hun plek: AAN, KAN, MAN of PAN. In PRATEND zijn de P, de E, de N en de D goud: ze zitten in het lange woord, maar op andere plekken. De A is paars, dus er zit nog een A in een ander woord, misschien vooraan in het eerste. In HOND staan de N en de D goed, en de O is paars: die hoort in het lange woord. Met _AN DE, een lang woord met O, P, E, N en D, en een laatste woord op -ND is AAN DE LOPENDE BAND een logische tweede poging, en dat is het antwoord.
Paars betekent: verplaats de letter naar een ander woord
Paars is de kleur die Phrazle anders maakt dan een spel met één woord. Een paarse letter zit in de zin, maar niet in het woord waar jij hem neerzette. Probeer hem dus niet opnieuw in hetzelfde woord, maar vraag je af welk ander woord er ruimte voor heeft.
De eerste E is paars, dus de zin heeft een E, maar in het tweede woord. De tweede E van STEEN is grijs: er is geen andere E meer te vinden. Ook de A van WAKKER is paars en hoort dus in het eerste woord. Het tweede woord eindigt op KKER, en met een E erbij wordt dat LEKKER of WEKKER; de W is grijs, dus LEKKER. Het eerste woord begint met een S, heeft een A en geen T, E of N. SLAAP LEKKER ligt voor de hand:
Een tip voor paars en goud samen: is een letter goud in het ene woord en paars in een ander, dan kan de zin hem twee keer bevatten. De regel voor dubbele letters legt uit hoe elk exemplaar wordt gekleurd.
Denk in vaste patronen
Nederlandse gezegden zijn gebouwd volgens een handvol vaste patronen. Heb je twee of drie woorden gevonden, probeer dan de patronen hieronder en kijk welk patroon past bij de lengtes op het bord:
- Zo ___ als een ___: vergelijkingen, heel vaak met een dier of een alledaags voorwerp.
- Als een ___ in de ___ en een ___ in de ___: iets of iemand op een plek waar het wel of juist niet thuishoort.
- Met de ___ in de ___ en iets op de ___ zetten: een handeling, met het werkwoord helemaal achteraan.
- Iemand ___ ___: wat je met een ander doet. Begint de zin met een woord van zes letters, probeer dan IEMAND.
- Wie ___, ___: spreekwoorden met een levensles, vaak met een herhaling of rijm.
- ___ en ___: vaste paren van twee woorden die bij elkaar horen.
Veel gezegden rijmen of herhalen een klank, en veel draaien om dezelfde thema's: dieren, het lichaam, eten, het weer, de zee en geld. Speel je een categorie, dan ken je het thema al, en dat maakt de lijst een stuk korter.
Gebruik elke aanwijzing op het bord
- Kijk naar het toetsenbord. De toetsen houden de beste kleur bij die elke letter heeft gehad. Grijze toetsen kun je vergeten, tenzij je een woord nodig hebt waar toevallig zo'n letter in zit.
- Houd groen vast, test de rest. Je poging hoeft niet het antwoord te zijn. Zijn drie woorden opgelost en is er nog één open, dan is een poging die vijf nieuwe letters in dat woord test vaak sneller dan het ene mogelijke woord na het andere proberen.
- Test meerdere opties tegelijk. Kan het laatste woord LEKKER, WEKKER of MEKKER zijn, dan kost één voor één proberen misschien drie pogingen. Een poging met WALM in een woord van vier letters laat in één keer zien welke van die beginletters in de zin zitten.
- Zeg het hardop. Gezegden worden vaker uitgesproken dan opgeschreven. Lees het bord hardop en zeg “hm” op de open plekken: soms schiet de zin je dan te binnen.
- Neem een pauze. Je spel wordt bewaard. Sluit de pagina, kom later terug, en met een frisse blik vind je de zin vaak alsnog.
Wanneer gebruik je een hint?
Hints kosten geen poging; elke hint kost een korte advertentie, en ze tellen mee in je uitslag, je statistieken en je gedeelde score. Ze helpen het meest als je ze vroeg genoeg inzet om er nog iets mee te doen.
- Toon de betekenis als je de vorm hebt maar geen idee. Ken je al een paar letters maar komt er geen enkel gezegde in je op dat past, dan brengt de betekenis je meestal meteen op het goede spoor. Je ziet er ook de categorie bij.
- Onthul een letter in het moeilijkste woord. Kies het woord met de minste groene vakjes, en het liefst de eerste letter van een lang woord: eerste letters zijn het lastigst te vinden door te testen.
- Wacht niet tot de laatste poging. Een hint voor je vierde of vijfde poging laat je nog ruimte om er iets mee te doen. Bij de zesde poging komt een extra letter misschien te laat.
- Houd er één achter de hand. Je kunt per puzzel maximaal twee letters onthullen. Gebruik de eerste, doe een poging, en bewaar de tweede voor later als de zin dan nog niet duidelijk is.
Oefenen zonder druk
De beste manier om sneller te worden is meer puzzels spelen. Onbeperkt geeft je een nieuwe zin wanneer je wilt, en de statistieken staan los van je reeks van de dagpuzzel. Het archief bevat alle eerdere dagpuzzels, en de themapagina's, van het lichaam tot werk en geld, leren je de gezegden van één onderwerp tegelijk. Lees na elk spel de betekenis: de gezegden die je vandaag leert, los je volgende maand in twee pogingen op.