Naar de inhoud

Zo speel je Phrazle

De regels leer je in een minuut. Deze uitleg behandelt het speelveld, de kleuren, dubbele letters, hints en de spelmodi, met voorbeeldrijen.

Hoe speel je?

Phrazle is een puzzelspel waarin je een zin van meerdere woorden moet raden. Je hebt maar zes pogingen om de zin goed te raden. Elke poging mag alleen bestaande woorden bevatten en moet alle vakjes vullen. Na elke poging krijg je hints in kleur over de plaats van de letters in de afzonderlijke woorden en in de hele zin.

Groen: de letter zit in dat woord en staat op de juiste plek.

Goud: de letter zit wel in dat woord, maar staat op de verkeerde plek.

Paars: de letter zit in de zin, maar niet in dat woord.

Grijs: de letters zitten niet in de zin.

Voorbeelden

De letter N zit in het eerste woord en staat op de juiste plek

De letter I zit in het eerste woord, maar op de verkeerde plek

De letter E zit in de zin, maar niet in het tweede woord

De letter R zit niet in de zin

Het speelveld: woorden, spaties en de ij

De verborgen zin is een Nederlands spreekwoord, gezegde of bekende uitdrukking van twee tot zeven woorden. Het speelveld toont hem als groepjes lege vakjes, één groepje per woord, met een tussenruimte tussen de woorden. Nog voor je eerste poging ken je dus de vorm van de zin: bijvoorbeeld drie woorden van vier, vier en zes letters.

Elk vakje is één letter, en twee dingen zijn goed om te weten. De ij is in Phrazle geen aparte letter: je typt eerst een i en dan een j, en TIJD beslaat dus vier vakjes. Accenten tellen niet mee: één typ je als een, en café als cafe. Apostroffen en koppeltekens komen in de Nederlandse zinnen niet voor.

Je huidige poging staat op volle grootte. Pogingen die je al gedaan hebt, schuiven omhoog en worden kleiner, zodat alle zes rijen en het toetsenbord op één telefoonscherm passen. Lege omlijningen laten zien hoeveel pogingen je nog over hebt.

Je poging typen

  • Tik de letters aan op het toetsenbord op het scherm, of typ op een gewoon toetsenbord. De letters vullen de huidige rij van links naar rechts.
  • Spaties tussen woorden worden vanzelf overgeslagen, dus je typt de zin als één lange reeks letters.
  • De knop Wissen onder het speelveld (of Backspace op een gewoon toetsenbord) wist de laatste letter en springt zo nodig terug over de tussenruimte naar het vorige woord.
  • Tik op een vakje van je huidige rij om de cursor daarheen te zetten en die letter te veranderen. Op een gewoon toetsenbord verplaatsen de pijltjestoetsen de cursor ook.
  • Controleer onder het speelveld, of Enter op een gewoon toetsenbord, verstuurt de poging. Dat werkt alleen als elk vakje van de rij gevuld is; anders meldt het spel “Niet genoeg letters”.

De knoppen Hints, Wissen en Controleer staan samen in één rij direct onder het speelveld, dus op het schermtoetsenbord staan alleen letters. Esc sluit elk geopend venster en het hintpaneel.

Woorden die niet in de woordenlijst staan

Elk woord van je poging moet een bestaand Nederlands woord zijn. Je poging hoeft geen echte uitdrukking te zijn en de woorden hoeven niet bij elkaar te passen. Dat geeft je veel vrijheid om letters te testen.

Staat een woord niet in de woordenlijst van het spel, dan telt je poging niet. Het spel noemt de woorden die het niet accepteert, bijvoorbeeld “Niet in de woordenlijst: KOFIE”, en die vakjes trillen. Verbeter het woord en druk opnieuw op Controleer; je bent geen poging kwijt.

De kleuren lezen: een heel spel

We spelen één puzzel van begin tot eind. Het speelveld toont drie woorden van vier, vier en zes letters. De eerste poging is KIND BOOM VOGELS:

Het eerste woord heeft een I op de tweede plek en eindigt op D. De K is paars, dus die hoort in een ander woord. In het tweede woord staan beide O's goed, terwijl B en M grijs zijn. In het derde woord staat de O goed, zit er een E op een andere plek, en is de V paars: die hoort in een ander woord. Een woord van vier letters met OO in het midden en een V is bijna zeker VOOR, en de K kan dan alleen nog in het derde woord zitten.

VOOR klopt, en het eerste woord eindigt op IJD. De W is grijs, dus het is geen WIJD; TIJD ligt voor de hand. Het derde woord begint met KO en eindigt op E, en de letters ertussen zijn allemaal fout. Tijd voor … koffie:

Opgelost in drie pogingen. Het uitslagvenster toont nu de zin, de betekenis, de categorie en je statistieken.

Dubbele letters

Komt een letter vaker voor, dan krijgt elk exemplaar in je poging alleen een kleur als de zin nog een bijpassend exemplaar over heeft. Phrazle kleurt je poging in deze volgorde:

  1. Eerst groen: elke letter die precies op de goede plek in zijn woord staat.
  2. Dan goud, woord voor woord: een letter is goud als hetzelfde woord er nog een ongebruikt exemplaar van heeft op een andere plek.
  3. Dan paars, van links naar rechts over de hele zin: een letter is paars als een ander woord er nog een ongebruikt exemplaar van heeft.
  4. Al het andere is grijs.

Hier is de verborgen zin EVEN GEDULD, en de poging is NIET LEGGEN:

  • In NIET is de E groen, want EVEN heeft een E op de derde plek. De N is goud: EVEN heeft een N, maar op een andere plek. De I en de T zijn grijs.
  • In LEGGEN is de E op de tweede plek groen. De L en de eerste G zijn goud: GEDULD heeft ze allebei, alleen elders. De tweede G is grijs, want GEDULD heeft maar één G.
  • De tweede E van LEGGEN is paars: GEDULD heeft geen E meer over, maar de eerste E van EVEN is nog vrij. De N aan het eind is grijs, want de enige N van de zin is al gebruikt door de gouden N in NIET.

Het toetsenbord onthoudt de beste kleur die elke letter tot nu toe heeft gehad: groen gaat voor goud, goud gaat voor paars en paars gaat voor grijs.

Hints

Druk op de knop Hints onder het speelveld om de hints te openen. Elke hint opent na een korte advertentie. Er zijn er twee soorten:

  • Toon de betekenis. De categorie van de zin en een uitleg van één regel verschijnen boven het speelveld. Dit kan één keer per puzzel.
  • Onthul een letter. Tik op een vakje van je huidige rij, en de juiste letter verschijnt daar in het groen en blijft vastgezet; bij het typen wordt hij overgeslagen. Je kunt per puzzel maximaal twee letters onthullen. Elk woord houdt minstens één letter die niet onthuld is, dus een woord van één letter, zoals een losse a of u, kan niet worden onthuld.

Hints kosten geen van je zes pogingen. Hoeveel hints je gebruikt hebt, zie je in je uitslag, in je statistieken en in de tekst die je deelt.

Dagpuzzel, Onbeperkt, categorieën en archief

  • Dagpuzzel

    Twee nieuwe puzzels per dag op de startpagina, één om middernacht en één om 12 uur 's middags in jouw eigen tijd, met een aftelklok tot de volgende. Win er elke dag minstens één om je reeks op te bouwen.

  • Onbeperkt

    Een nieuwe willekeurige zin wanneer je maar wilt in Onbeperkt. Elke puzzel heeft een eigen link die je kunt delen. Hier telt de reeks het aantal overwinningen op rij, en een verlies zet hem weer op nul.

  • Categorieën

    Eindeloos puzzels over één thema, zoals dieren of kleuren. Bekijk alle tien categorieën.

  • Archief

    Alle eerdere dagpuzzels in het archief, ook een puzzel die je begonnen en niet afgemaakt hebt. Archiefpuzzels veranderen niets aan je statistieken of je reeks van de dagpuzzel.

Je uitslag en delen

Vind je de zin, of is je zesde poging voorbij, dan toont het uitslagvenster de zin, de betekenis en de categorie, hoeveel pogingen en hints je gebruikt hebt, en je statistieken voor die spelmodus: gespeelde spellen, percentage gewonnen, huidige en langste reeks, hoeveel pogingen je overwinningen kostten en hoeveel hints je in totaal gebruikt hebt.

Met de knop Delen stuur je je uitslag op een telefoon naar een andere app, en op een computer wordt hij gekopieerd. De eerste regel noemt de puzzel en je score, zoals “Phrazle #12 4/6” (“X/6” bij een verlies); een tweede regel zoals “1 hint” verschijnt alleen als je hints gebruikt hebt. Daarna volgt per poging één rij gekleurde vierkantjes, met een spatie tussen de woorden (oranje en blauwe vierkantjes bij hoog contrast), en een link naar de puzzel. De vierkantjes tonen alleen kleuren, nooit letters, dus je kunt ze delen zonder de puzzel te verklappen.

Opslaan en instellingen

Phrazle bewaart je huidige spel, je statistieken en je instellingen tijdens het spelen in je browser. Sluit de pagina, kom later terug, en het speelveld staat er precies zo bij als je het achterliet. De gegevens blijven op je apparaat, dus ze gaan niet mee naar een andere telefoon of computer, en als je de browsergegevens van deze site wist, zijn ze weg. Speelde je de eerdere versie van Phrazle in dezelfde browser, dan worden je oude statistieken van de dagpuzzel bij je Engelstalige dagpuzzel opgeteld, en je oude oefenspellen bij Onbeperkt in het Engels, de eerste keer dat je het nieuwe spel opent.

In de Instellingen kies je een licht, donker of automatisch thema, schakel je over op kleuren met hoog contrast (oranje voor de goede plek, blauw voor hetzelfde woord, paars voor een ander woord), zet je geluid en (op telefoons) trillen aan of uit, beperk je animaties, verander je de taal en bekijk je de rondleiding van drie stappen opnieuw. Die kun je ook opnieuw starten vanuit het venster Speluitleg. Klaar? Speel de puzzel van vandaag of lees eerst onze tips.