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Cómo jugar a Phrazle

Las reglas se aprenden en un minuto. Esta guía explica el tablero, los colores, las letras repetidas, las pistas y los modos, con filas de ejemplo.

Cómo jugar

Phrazle es un juego de lógica en el que tienes que adivinar una frase formada por varias palabras. Solo tienes seis intentos para acertar la frase. Cada intento debe incluir solo palabras válidas y usar todos los espacios. Cada vez que lo intentas, recibes pistas de colores sobre la posición de las letras en cada palabra y en toda la frase.

Verde: la letra está en esa palabra y en la posición correcta.

Dorado: la letra está en esa palabra, pero en una posición incorrecta.

Morado: la letra está en la frase, pero no en esa palabra.

Gris: la letra no está en la frase.

Ejemplos

La letra A está en la primera palabra y en la posición correcta

La letra R está en la primera palabra, pero en una posición incorrecta

La letra U está en la frase, pero no en la segunda palabra

La letra L no está en la frase

El tablero: palabras, espacios y tildes

La frase oculta es una frase hecha, un refrán o una expresión común del español, de dos a siete palabras. El tablero la muestra como grupos de casillas vacías, uno por palabra, con un hueco entre palabra y palabra. Así, antes de tu primer intento ya conoces la forma de la frase: por ejemplo, tres palabras de cuatro, dos y cinco letras.

Las frases solo tienen letras y espacios: en español no aparecen apóstrofos ni guiones. Las tildes y la diéresis no cuentan, así que la Á vale lo mismo que la A y la Ü lo mismo que la U, y siempre escribes la letra sin acento. La Ñ, en cambio, es una letra distinta de la N y tiene su propia tecla.

Tu intento actual se ve a tamaño completo. Los intentos que ya has hecho suben y se hacen más pequeños, para que las seis filas y el teclado quepan en una sola pantalla de teléfono. Los contornos vacíos indican cuántos intentos te quedan.

Cómo escribir tu intento

  • Toca las letras del teclado de la pantalla o escribe con un teclado físico. Las letras llenan la fila actual de izquierda a derecha.
  • Los espacios entre palabras se saltan solos, así que escribes la frase como una sola tira de letras.
  • El botón Borrar bajo el tablero (o la tecla de retroceso del teclado físico) elimina la última letra y, si hace falta, vuelve atrás por encima del hueco hasta la palabra anterior.
  • Toca cualquier casilla de tu fila actual para llevar el cursor allí y cambiar esa letra. En un teclado físico, las flechas también mueven el cursor.
  • Enviar bajo el tablero, o Intro en un teclado físico, manda el intento. Solo funciona cuando todas las casillas de la fila están llenas; si no, el juego avisa con «Faltan letras».

Los botones Pistas, Borrar y Enviar están en una sola fila justo bajo el tablero, así que el teclado de la pantalla solo tiene letras. Esc cierra cualquier ventana abierta y el panel de pistas.

Palabras que no están en la lista

Cada palabra de tu intento tiene que existir en español. El intento no tiene por qué ser una frase real y las palabras no tienen que encajar entre sí, lo que te da mucha libertad para probar letras. Valen las formas conjugadas y los plurales.

Si una palabra no está en la lista del juego, tu intento no cuenta. El juego te dice qué palabras no acepta, por ejemplo «No está en la lista: GATOZ» si se te escapó una Z en lugar de una S, y esas casillas tiemblan. Corrige la palabra y vuelve a pulsar Enviar: no has perdido ningún intento.

Cómo leer los colores: una partida completa

Juguemos un reto de principio a fin. El tablero muestra tres palabras de cuatro, dos y cinco letras. El primer intento es MORA EN CERCA:

La primera palabra termina en ORA, pero no es MORA: la M es morada, así que va en otra palabra. La E de EN es dorada, de modo que la segunda palabra lleva la E en segundo lugar, y la N es gris. La última palabra empieza por C, tiene una E y una R en otras posiciones y no lleva una segunda C. Si la M va en ella, C _ _ _ _ con M, E y R da casi seguro COMER.

COMER es correcta, y también _ORA y _E. La D es morada: no está en la primera palabra, pero sí en otra, y la única que queda abierta es la segunda, así que es DE. La S es gris. Para la primera palabra quedan opciones como HORA o LORA, y con «de comer» detrás, HORA encaja de maravilla:

Resuelto en tres intentos. La ventana de resultados muestra ahora la frase, su significado, su categoría y tus estadísticas.

Letras repetidas

Cuando una letra aparece más de una vez, cada copia de tu intento solo se colorea si a la frase le queda una copia libre de esa letra. Phrazle colorea tu intento en este orden:

  1. Primero el verde: cada letra que está exactamente en su sitio dentro de su palabra.
  2. Después el dorado, palabra por palabra: una letra es dorada si esa misma palabra todavía tiene una copia libre de ella en otra posición.
  3. Luego el morado, de izquierda a derecha por toda la frase: una letra es morada si otra palabra todavía tiene una copia libre de ella.
  4. Todo lo demás es gris.

Aquí la frase oculta es PASO A PASO, y el intento es OSOS A PASA:

  • En OSOS, la primera O y la primera S son doradas: el primer PASO tiene una O y una S en otras posiciones. La segunda O es morada: la O de la primera palabra ya está usada, pero el último PASO tiene otra. La última S es gris: la frase solo tiene dos S, y las dos ya están marcadas.
  • La A suelta es verde.
  • En PASA, la P, la A y la S son verdes. La A final es morada: la A de la última palabra ya está en verde, pero el primer PASO tiene una A libre.

El teclado guarda el mejor color que ha tenido cada letra hasta el momento: el verde gana al dorado, el dorado al morado y el morado al gris.

Pistas

Pulsa el botón Pistas bajo el tablero para abrir las pistas. Cada pista se abre tras un anuncio breve. Hay dos tipos:

  • Ver el significado. La categoría de la frase y una explicación de una línea sobre lo que significa aparecen encima del tablero. Puedes usarla una vez por reto.
  • Revelar una letra. Toca una casilla de tu fila actual y la letra correcta aparece allí en verde y se queda fija; al escribir, el cursor la salta. Puedes revelar hasta dos letras por reto. Cada palabra conserva al menos una letra sin revelar, así que una palabra de una sola letra, como A o Y, no se puede revelar.

Las pistas no gastan ninguno de tus seis intentos. Las que uses se muestran en tu resultado, en tus estadísticas y en el texto que compartes.

Diario, Ilimitado, categorías y archivo

  • Diario

    Dos retos nuevos al día en la página de inicio, uno a medianoche y otro a mediodía en tu hora local, con una cuenta atrás hasta el siguiente. Gana al menos uno cada día para alargar tu racha.

  • Ilimitado

    Una frase nueva al azar cuando quieras en Ilimitado. Cada reto tiene su propio enlace para compartir. Aquí la racha cuenta victorias seguidas, y una derrota la pone a cero.

  • Categorías

    Retos sin fin de un solo tema, como animales o colores. Mira las diez categorías.

  • Archivo

    Todos los retos diarios pasados están en el archivo, incluido el que empezaste y no terminaste. Las partidas del archivo no cambian tus estadísticas del Diario ni tu racha.

Tu resultado y cómo compartirlo

Cuando encuentras la frase, o después de tu sexto intento, la ventana de resultados muestra la frase, su significado y su categoría, cuántos intentos y pistas has usado y tus estadísticas de ese modo: partidas jugadas, porcentaje de victorias, racha actual y mejor racha, en cuántos intentos ganaste cada vez y las pistas que llevas usadas en total.

El botón Compartir envía tu resultado a otra aplicación en el teléfono y lo copia en la computadora. La primera línea indica el reto y tu puntuación, por ejemplo «Phrazle #12 4/6» («X/6» si pierdes); una segunda línea como «1 pista» solo aparece si usaste pistas. Después viene una fila de cuadrados de colores por cada intento, con un espacio entre palabras (cuadrados naranjas y azules en el modo de alto contraste), y un enlace al reto. Los cuadrados solo muestran colores, nunca letras, así que puedes publicarlos sin arruinarle el reto a nadie.

Guardado y ajustes

Phrazle guarda tu partida actual, tus estadísticas y tus ajustes en tu navegador mientras juegas. Cierra la página, vuelve más tarde y el tablero estará tal como lo dejaste. Los datos se quedan en tu dispositivo, así que no pasan a otro teléfono ni a otra computadora, y si borras los datos del navegador para este sitio, se pierden. Si jugaste a la versión anterior de Phrazle, que solo existía en inglés, en el mismo navegador, la primera vez que abras el juego nuevo tus estadísticas del Diario de entonces se suman a las del Diario en inglés, y tus partidas de práctica, a Ilimitado.

En Ajustes puedes elegir tema claro, oscuro o automático, pasar a colores de alto contraste (naranja para el lugar correcto, azul para la misma palabra y morado para otra palabra), activar o desactivar el sonido y la vibración (en el teléfono), reducir las animaciones, cambiar de idioma y repetir el tutorial de tres pasos. También puedes repetirlo desde la ventana Cómo jugar. ¿Todo listo? Juega el reto de hoy o lee antes nuestros trucos.