A Phrazle játékszabályai
A szabályokat egy perc alatt megtanulod. Ez az útmutató példasorokkal mutatja be a táblát, a színeket, az ismétlődő betűket, a segítségeket és a játékmódokat.
Hogyan kell játszani?
A Phrazle olyan rejtvényjáték, amelyben egy több szóból álló kifejezést kell kitalálnod. Mindössze hat próbálkozásod van, hogy kitaláld a kifejezést. Minden tippben csak létező szavak szerepelhetnek, és minden szóközt meg kell tartani. Minden tipp után színes jelzéseket kapsz arról, hol vannak a betűk az egyes szavakban és az egész kifejezésben.
Zöld: a betű abban a szóban van, és a helyes pozícióban áll.
Arany: bár a betű abban a szóban van, rossz helyen áll.
Lila: a betű benne van a kifejezésben, de nem abban a szóban.
Szürke: a betűk nincsenek benne a kifejezésben.
Példák
Az A betű az első szóban van, és jó helyen áll
Az N betű az első szóban van, de rossz helyen áll
A G betű benne van a kifejezésben, de nem a második szóban
Az M betű nincs benne a kifejezésben
A tábla: szavak, szóközök és kötőjelek
A rejtett kifejezés egy kettő–hét szóból álló magyar szólás, közmondás vagy hétköznapi szófordulat. A tábla üres mezőcsoportokként mutatja, szavanként egy csoporttal, a szavak között hézaggal. Így már az első tipped előtt ismered a kifejezés alakját: például három szó, három, négy és három betűvel.
A betűket mezőnként kell számolni. Az ékezetes betűk (á, é, í, ó, ö, ő, ú, ü, ű) külön betűk, saját gombjuk van, és egy mezőt foglalnak, mint bármely más betű. A kettős betűk (cs, dz, gy, ly, ny, sz, ty, zs) viszont két mezőt foglalnak, a dzs hármat: a SZÉP szó a táblán négy mező, a GYÜMÖLCS nyolc.
Egyes kifejezésekben kötőjeles ikerszó van, például „ide-oda” vagy „össze-vissza”. A kötőjel rögzített mező, amely már ki van töltve. Soha nem kell beírnod, a kurzor egyszerűen átugorja, és a kötőjel két oldalán álló részeket a játék külön-külön ellenőrzi. Aposztróf a magyar kifejezésekben nem fordul elő.
Az aktuális tipped teljes méretben látszik. A már elküldött tippek feljebb kerülnek és kisebbek lesznek, így mind a hat sor és a billentyűzet elfér egy telefonképernyőn. Az üres körvonalak mutatják, hány tipped maradt.
A tipp beírása
- Koppints a betűkre a képernyő-billentyűzeten, vagy gépelj fizikai billentyűzeten. A betűk balról jobbra töltik ki az aktuális sort.
- A szavak közötti szóközöket és a kötőjeleket a játék magától átugorja, így a kifejezést egyetlen hosszú betűsorként írod be.
- A tábla alatti Backspace gomb (vagy a fizikai billentyűzet azonos billentyűje) törli az utolsó betűt, és ha kell, a hézagon át visszalép az előző szóba.
- Ha az aktuális sor bármelyik mezőjére koppintasz, oda kerül a kurzor, és kicserélheted azt a betűt. Fizikai billentyűzeten a nyílbillentyűkkel is mozgathatod a kurzort.
- A tábla alatti Ellenőrzés gomb vagy a fizikai billentyűzet Enter billentyűje elküldi a tippet. Csak akkor működik, ha a sor minden mezője ki van töltve; különben a játék azt írja: „Nincs elég betű”.
A Segítség, a Backspace és az Ellenőrzés gomb egy sorban, közvetlenül a tábla alatt van, így a képernyő-billentyűzeten csak betűk vannak. Az Esc bezár minden megnyitott ablakot és a segítségek paneljét.
Szavak, amelyek nincsenek a szólistában
A tipp minden szavának létező magyar szónak kell lennie, akár ragozott alakban is. A tippnek nem kell valódi kifejezésnek lennie, és a szavaknak sem kell összeillniük, így nagy szabadságod van a betűk kipróbálásában.
Ha egy szó nincs a játék szólistájában, a tipped nem számít. A játék megnevezi azokat a szavakat, amelyeket nem fogad el, például „Nincs a szólistában: KENYÉRR”, és ezek a mezők megremegnek. Javítsd ki a szót, és nyomd meg újra az Ellenőrzés gombot; nem veszítettél próbálkozást.
A színek olvasása: egy teljes játék
Játsszunk végig egy rejtvényt az elejétől a végéig. A tábla három szót mutat: egy hárombetűset, egy négybetűset és még egy hárombetűset. Az első tipp: MÉZ NYÁR ÚGY.
Az első szóban van M, de nem az első helyen; az É és a Z szürke. A második szó N-nel kezdődik, és van benne Y, csak nem a második helyen: a kettős betűk betűnként számítanak, ezért a NYÁR Y-ja is jelezhet egy GY-t. Az Á és az R szürke, de ettől még lehet A a szóban, mert az A és az Á két külön betű. A harmadik szó GY-re végződik, és nem Ú-val kezdődik. Hárombetűs szó M-mel a második vagy a harmadik helyen: a NEM kézenfekvő próba.
A NEM jó. A második szó _AGY alakú, a V szürke, az első tippből pedig tudjuk, hogy N-nel kezdődik: NAGY. Az utolsó szó nem EGY, mert az E szürke; marad például az ÁGY vagy az ÜGY. A NEM NAGY után az ÜGY illik:
Három tippből megfejtve. Az eredményablak most megmutatja a kifejezést, a jelentését, a kategóriáját és a statisztikádat.
Ismétlődő betűk
Ha egy betű többször szerepel, a tipped minden példánya csak akkor kap színt, ha a kifejezésben még van belőle párosítatlan példány. A Phrazle ebben a sorrendben színezi a tippedet:
- Először a zöldek: minden betű, amely pontosan a jó helyen áll a saját szavában.
- Aztán az arany, szavanként: egy betű arany, ha ugyanabban a szóban van még belőle párosítatlan példány egy másik helyen.
- Aztán a lila, balról jobbra az egész kifejezésen: egy betű lila, ha egy másik szóban van még belőle párosítatlan példány.
- Minden más szürke.
Itt a rejtett kifejezés az AMI SOK AZ SOK, a tipp pedig: MÁK KOS AZ SAS.
- A MÁK szóban az M arany, mert az AMI szóban másik helyen van M. Az Á szürke: a kifejezésben nincs Á, és az A nem számít annak. A K lila: a második SOK K-ja még párosítatlan, mert az első SOK K-ját a KOS arany K-ja már elhasználta.
- A KOS szóban az O zöld, a K és az S arany: a SOK szóban mindkettő megvan, csak más helyen.
- Az AZ mindkét betűje zöld.
- A SAS szóban az első S zöld. Az A lila: az AMI A-ja még szabad, mert az AZ A-ja zöld. Az utolsó S szürke: az utolsó SOK egyetlen S-e már zöld, a második szó S-ét pedig a KOS arany S-e foglalja.
A billentyűzet megőrzi, melyik a legjobb szín, amelyet egy betű eddig kapott: a zöld erősebb az aranynál, az arany a lilánál, a lila a szürkénél.
Segítségek
A segítségeket a tábla alatti Segítség gombbal nyithatod meg. Minden segítség egy rövid reklám után nyílik meg. Kétféle van:
- Jelentés megmutatása. A tábla fölött megjelenik a kifejezés kategóriája és egy egysoros magyarázat arról, mit jelent. Rejtvényenként egyszer használhatod.
- Betű felfedése. Koppints az aktuális sorod egyik mezőjére, és ott zölden megjelenik a helyes betű, amely rögzítve marad; gépeléskor a kurzor átugorja. Rejtvényenként legfeljebb két betűt fedhetsz fel. Minden szóban marad legalább egy fel nem fedett betű, ezért egy egybetűs szót, például az A névelőt, nem lehet felfedni.
A segítségek nem vesznek el a hat tippedből. Az, hogy hány segítséget használtál, megjelenik az eredményedben, a statisztikádban és a megosztott szövegben.
Napi, Korlátlan, kategóriák és archívum
Napi
Naponta két új rejtvény a főoldalon, egy éjfélkor és egy délben, a helyi időd szerint, visszaszámlálással a következőig. Ha naponta legalább egyet megfejtesz, épül a sorozatod.
Korlátlan
Új, véletlenszerű kifejezés, amikor csak szeretnéd, a Korlátlan módban. Minden rejtvénynek saját, megosztható linkje van. Itt a sorozat az egymás utáni győzelmeket számolja, és egy vereség lenullázza.
Kategóriák
Végtelen rejtvények egy témában, például állatok vagy színek. Nézd meg mind a tíz kategóriát.
Archívum
Minden korábbi napi rejtvény az archívumban, azokkal együtt, amelyeket elkezdtél, de nem fejeztél be. Az archívum játékai nem változtatják meg a napi statisztikádat és a sorozatodat.
Az eredményed és a megosztás
Ha megtalálod a kifejezést, vagy a hatodik tipped után, az eredményablak megmutatja a kifejezést, a jelentését és a kategóriáját, hány tippet és segítséget használtál, valamint az adott mód statisztikáját: a lejátszott játékokat, a nyerési arányt, a jelenlegi és a leghosszabb sorozatot, hogy a győzelmeidhez hány tipp kellett, és hány segítséget használtál összesen.
A Megosztás gomb telefonon egy másik alkalmazásba küldi az eredményedet, számítógépen a vágólapra másolja. Az első sor megnevezi a rejtvényt és az eredményedet, például „Phrazle #12 4/6” (vereségnél „X/6”); egy második sor, például „1 segítség”, csak akkor jelenik meg, ha használtál segítséget. Utána tippenként egy sor színes négyzet következik, a szavak között szóközzel (nagy kontrasztú módban narancs és kék négyzetekkel), majd a rejtvény linkje. A négyzetek csak színeket mutatnak, betűket soha, így nyugodtan közzéteheted őket anélkül, hogy elárulnád a megfejtést.
Mentés és beállítások
A Phrazle játék közben a böngésződben menti az aktuális játékodat, a statisztikádat és a beállításaidat. Zárd be az oldalt, gyere vissza később, és a tábla pontosan úgy fog kinézni, ahogy hagytad. Az adatok a készülékeden maradnak, ezért nem kerülnek át másik telefonra vagy számítógépre, és ha törlöd a böngésző adatait ehhez az oldalhoz, elvesznek. Ha ugyanebben a böngészőben a Phrazle korábbi változatával játszottál, a régi napi statisztikád az angol nyelvű napi statisztikádhoz, a régi gyakorló játékaid pedig a Korlátlan módhoz adódnak hozzá, amikor először megnyitod az új játékot.
A Beállításokban választhatsz világos, sötét vagy automatikus témát, átválthatsz nagy kontrasztú színekre (narancs a jó helyre, kék az azonos szóra, lila a másik szóra), be- és kikapcsolhatod a hangot és (telefonon) a rezgést, csökkentheted az animációkat, nyelvet válthatsz, és újra megnézheted a háromlépéses bemutatót. A bemutatót a Játékszabályok ablakból is elindíthatod. Készen állsz? Játssz a mai rejtvénnyel, vagy előbb olvasd el a tanácsainkat.