Перейти до вмісту

Як грати в Phrazle

Правила можна вивчити за хвилину. Ця сторінка пояснює поле, кольори, повторювані літери, підказки й режими гри на прикладах.

Як грати

Phrazle — це головоломка, у якій треба вгадати фразу з кількох слів. Щоб правильно вгадати фразу, у вас є лише шість спроб. Кожна спроба має складатися лише зі справжніх слів і заповнювати всі клітинки. Після кожної спроби ви отримуєте кольорові підказки про те, де стоять літери в окремих словах і в усій фразі.

Зелений: літера є в цьому слові й стоїть на правильному місці.

Золотий: літера є в цьому слові, але стоїть на іншому місці.

Фіолетовий: літера є у фразі, але не в цьому слові.

Сірий: цих літер у фразі немає.

Приклади

Літера Я є в першому слові й стоїть на правильному місці

Літера К є в першому слові, але не на своєму місці

Літера И є у фразі, але не в другому слові

Літери Т у фразі немає

Апостроф у слові П'ЯТКА — це нерухома клітинка: вона вже заповнена, ви її не вводите, і кольору вона не отримує.

Поле: слова, пробіли й нерухомі клітинки

Прихована фраза — це український фразеологізм, прислів'я, приказка або сталий вислів із двох–семи слів. На полі вона показана групами порожніх клітинок, по групі на кожне слово, з проміжком між словами. Тож ще до першої спроби ви знаєте форму фрази: наприклад, три слова з трьох, трьох і п'яти літер.

У багатьох українських словах є апостроф, як-от «м'ята», «п'ять», «пам'ять» чи «з'їсти», а деякі слова пишуться через дефіс, як «будь-який» чи «пліч-о-пліч». Апостроф і дефіс показано нерухомими клітинками, які вже заповнені. Ви їх ніколи не вводите: курсор просто перестрибує через них, а кожну частину слова з дефісом чи апострофом гра перевіряє окремо. Апостроф не є літерою, тож і клавіші для нього немає.

Поточну спробу показано на повний розмір. Уже зроблені спроби піднімаються вгору й зменшуються, тож усі шість рядків і клавіатура вміщаються на одному екрані телефона. Порожні контури показують, скільки спроб у вас лишилося.

Як вводити спробу

  • Натискайте літери на екранній клавіатурі або друкуйте на звичайній. Літери заповнюють поточний рядок зліва направо.
  • Пробіли між словами й нерухомі клітинки пропускаються самі, тож фразу ви вводите як один довгий ряд літер.
  • Кнопка Стерти під полем (на фізичній клавіатурі — клавіша Backspace) видаляє останню літеру й за потреби переходить через проміжок назад, до попереднього слова.
  • Торкніться будь-якої клітинки поточного рядка, щоб перенести туди курсор і змінити літеру. На фізичній клавіатурі курсор пересувають і клавіші зі стрілками.
  • Перевірити під полем (на фізичній клавіатурі — Enter) надсилає спробу. Кнопка спрацьовує лише тоді, коли заповнено всі клітинки рядка; інакше гра повідомляє: «Замало літер».

Літери Ґ, Є, І та Ї мають власні клавіші й вважаються окремими літерами: І не дорівнює И, Ї не дорівнює І, а Ґ не дорівнює Г. Кнопки «Підказки», «Стерти» й «Перевірити» стоять в один ряд одразу під полем, тож на екранній клавіатурі лишилися тільки літери. Esc закриває будь-яке відкрите вікно й панель підказок.

Слова, яких немає в словнику

Кожне слово спроби має бути справжнім українським словом. Сама спроба не мусить бути справжньою фразою, і слова не мусять пасувати одне до одного, тож у вас багато свободи, щоб перевіряти літери.

Якщо слова немає в словнику гри, спробу не зараховують. Гра називає слова, яких не приймає, наприклад «Немає в словнику: МОЛКОА», коли ви переставили літери в слові МОЛОКА, і ці клітинки здригаються. Виправте слово й знову натисніть Перевірити — спробу ви не втратили.

Як читати кольори: ціла гра

Зіграймо одну головоломку від початку до кінця. На полі три слова з трьох, трьох і п'яти літер. Перша спроба — ПАС КИТ СТАЛИ:

Перше слово закінчується на -АС, а П фіолетова, тож вона належить іншому слову. У другому слові К сіра, а И й Т золоті: обидві літери тут є, але Т не може стояти першою, а И — другою. Лишається _ТИ: ІТИ або ЙТИ. Третє слово має вигляд С_А_И, Л у ньому немає, а золота Т мусить стати на четверте місце. У першому слові фіолетової П бути не може, а в _ТИ для неї немає місця, тож вона теж тут: СПАТИ.

СПАТИ правильне, правильні також _АС і _ТИ. Н і Й сірі, тож перше слово не НАС, а друге не ЙТИ — значить, ІТИ. Лишилося перше слово на -АС, яке пасує до сну, і це, звісно, ЧАС:

Розгадано з третьої спроби. Тепер у вікні результату видно фразу, її значення, категорію та вашу статистику.

Повторювані літери

Коли літера трапляється кілька разів, кожна її копія у вашій спробі отримує колір, лише якщо у фразі лишилася відповідна вільна копія. Phrazle розфарбовує спробу в такому порядку:

  1. Спершу зелений: кожна літера точно на своєму місці у своєму слові.
  2. Потім золотий, слово за словом: літера золота, якщо в цьому самому слові ще є її вільна копія на іншому місці.
  3. Потім фіолетовий, зліва направо по всій фразі: літера фіолетова, якщо в іншому слові ще є її вільна копія.
  4. Усе інше сіре.

Тут прихована фраза — ДОБРОЇ НОЧІ, а спроба — ОКОРОК ВОДІ:

  • У слові ОКОРОК зелені Р і друга з кінця О. Перша О золота, бо в слові ДОБРОЇ є ще одна О на іншому місці. Середня О сіра: у фразі три літери О, і всі вже зайняті — дві в першому слові, а третя зелена в слові ВОДІ. Обидві К сірі, бо К у фразі немає.
  • У слові ВОДІ зелені О та І. Д фіолетова: вона належить слову ДОБРОЇ. В сіра.

Клавіатура зберігає найкращий колір, який літера вже мала: зелений перемагає золотий, золотий — фіолетовий, а фіолетовий — сірий.

Підказки

Натисніть кнопку «Підказки» під полем, щоб відкрити підказки. Кожна відкривається після короткої реклами. Їх два види:

  • Показати значення. Над полем з'являються категорія фрази й коротке пояснення того, що вона означає. Скористатися цим можна один раз на фразу.
  • Відкрити літеру. Торкніться клітинки поточного рядка, і правильна літера з'явиться там зеленою й закріпиться на місці; під час введення курсор її пропускає. На одну фразу можна відкрити до двох літер. У кожному слові лишається хоча б одна невідкрита літера, тож слово з однієї літери, як-от І чи В, відкрити не вийде.

Підказки не забирають жодної з шести спроб. Скільки підказок ви використали, видно в результаті, у статистиці й у тексті, яким ви ділитеся.

Фраза дня, без обмежень, категорії й архів

  • Фраза дня

    Дві нові головоломки щодня на головній сторінці, опівночі й опівдні за вашим місцевим часом, зі зворотним відліком до наступної. Розгадуйте хоча б одну щодня, щоб зростала ваша серія.

  • Без обмежень

    Нова випадкова фраза будь-коли в режимі «Без обмежень». Кожна головоломка має власне посилання, яким можна поділитися. Тут серія рахує перемоги поспіль, а поразка її обнуляє.

  • Категорії

    Нескінченні головоломки на одну тему, наприклад тварини чи кольори. Усі десять категорій.

  • Архів

    Усі минулі фрази дня в архіві, разом із тією, яку ви почали й не дограли. Ігри з архіву не змінюють статистики й серії фрази дня.

Ваш результат і як ним поділитися

Коли ви знайдете фразу або після шостої спроби вікно результату показує фразу, її значення й категорію, скільки спроб і підказок ви використали, а також статистику цього режиму: кількість ігор, відсоток перемог, поточну й найдовшу серію, за скільки спроб ви вигравали і скільки підказок узяли загалом.

Кнопка «Поділитися» на телефоні надсилає результат в інший застосунок, а на комп'ютері копіює його. Перший рядок називає головоломку й рахунок, наприклад «Phrazle #12 4/6» («X/6» при поразці); другий рядок, наприклад «1 підказка», з'являється лише тоді, коли ви брали підказки. Далі йде по рядку кольорових квадратиків на кожну спробу, з пробілом між словами (у висококонтрастному режимі — помаранчеві й сині), і посилання на головоломку. Квадратики показують лише кольори, без літер, тож ними можна ділитися, нічого не видаючи.

Збереження й налаштування

Phrazle зберігає поточну гру, статистику й налаштування у вашому браузері просто під час гри. Закрийте сторінку, поверніться пізніше — і поле буде таким, яким ви його залишили. Дані лишаються на вашому пристрої, тому не переходять на інший телефон чи комп'ютер, а очищення даних браузера для цього сайту їх видаляє. Якщо ви грали в попередню версію Phrazle у тому самому браузері, під час першого відкриття нової гри ваша стара статистика фрази дня додається до англійської статистики фрази дня, а старі ігри для тренування — до англійського режиму без обмежень.

У налаштуваннях можна вибрати світлу, темну чи автоматичну тему, увімкнути висококонтрастні кольори (помаранчевий — правильне місце, синій — те саме слово, фіолетовий — інше слово), увімкнути чи вимкнути звук і вібрацію (на телефоні), зменшити анімацію, змінити мову й ще раз переглянути навчання з трьох кроків. Його також можна відкрити з вікна «Як грати». Готові? Зіграйте сьогоднішню фразу або спершу прочитайте наші поради.