Перейти к содержимому

Как играть в Phrazle

Правила можно выучить за минуту. Здесь объясняются поле, цвета, повторяющиеся буквы, подсказки и режимы — с примерами.

Как играть

Phrazle — это головоломка, в которой нужно угадать фразу из нескольких слов. Чтобы правильно угадать фразу, у вас есть всего шесть попыток. В каждой попытке должны быть только настоящие слова, и заполнены все места. После каждой попытки вы получаете цветные подсказки о том, где стоят буквы в отдельных словах и во всей фразе.

Зелёный: буква есть в этом слове и стоит на правильном месте.

Золотой: буква есть в этом слове, но стоит не на своём месте.

Фиолетовый: буква есть во фразе, но не в этом слове.

Серый: таких букв во фразе нет.

Примеры

Буква О есть в первом слове и стоит на правильном месте

Буква Т есть в первом слове, но стоит не на своём месте

Буква Н есть во фразе, но не во втором слове

Буквы С во фразе нет

Поле: слова, пробелы и дефисы

Скрытая фраза — это русский фразеологизм, пословица, поговорка или устойчивое выражение из двух–семи слов. На поле она показана группами пустых клеток: одна группа на слово, между словами — промежуток. Так что ещё до первой попытки вы знаете форму фразы: например, три слова из четырёх, четырёх и трёх букв.

В некоторых фразах есть дефис, как в словах «из-под» или «по-своему». Он показан неподвижной клеткой, которая уже заполнена. Вводить его не нужно: курсор просто перескакивает через него, а каждая часть слова с дефисом проверяется отдельно.

Отдельной клавиши для буквы ё нет: она набирается как е и считается той же буквой, так что слово «всё» вы вводите как ВСЕ. А вот Й, Ъ и Ь — самостоятельные буквы со своими клавишами, и Й нельзя заменить на И.

Текущая попытка показана в полный размер. Сделанные попытки поднимаются выше и уменьшаются, чтобы все шесть строк и клавиатура помещались на одном экране телефона. Пустые контуры показывают, сколько попыток осталось.

Как вводить попытку

  • Нажимайте буквы на экранной клавиатуре или печатайте на обычной. Буквы заполняют текущую строку слева направо.
  • Пробелы между словами и дефисы пропускаются автоматически, поэтому фразу можно набирать одной длинной цепочкой букв.
  • Кнопка Стереть под полем (на обычной клавиатуре — клавиша Backspace) удаляет последнюю букву и при необходимости переходит через промежуток в предыдущее слово.
  • Нажмите на любую клетку текущей строки, чтобы перенести туда курсор и заменить букву. На обычной клавиатуре курсор двигают и стрелки.
  • Проверить под полем (на обычной клавиатуре — Enter) отправляет попытку. Кнопка срабатывает, только когда заполнены все клетки строки; иначе игра напишет «Не хватает букв».

Кнопки «Подсказки», «Стереть» и «Проверить» стоят в один ряд прямо под полем, поэтому на экранной клавиатуре остались только буквы. Esc закрывает любое открытое окно и панель подсказок.

Слова, которых нет в словаре

Каждое слово попытки должно быть настоящим русским словом. Сама попытка не обязана быть настоящей фразой, и слова не обязаны сочетаться друг с другом — это даёт много свободы для проверки букв. В словаре есть не только начальные формы, но и большинство падежных и глагольных форм.

Если слова нет в словаре игры, попытка не засчитывается. Игра назовёт слова, которые не принимает, например «Нет в словаре: КАРОВА», и эти клетки дрогнут. Исправьте слово и снова нажмите Проверить — попытка не потеряна.

Как читать цвета: партия целиком

Сыграем одну головоломку от начала до конца. На поле три слова из четырёх, четырёх и трёх букв. Первая попытка — ТОРТ ПИЛА ЧАС:

В первом слове О и Р стоят на своих местах. Первая Т фиолетовая, значит, она в другом слове, а вторая Т серая: другой Т во фразе нет. Второе слово начинается с ПИ, Л в нём нет; третье начинается с ЧА, С в нём нет. Слово из четырёх букв на ПИ с буквой Т — скорее всего, ПИТЬ, а что пьют из трёх букв на ЧА? Конечно, ЧАЙ. Фиолетовой А из слова ПИЛА остаётся место только в первом слове: _ОРА.

ПИТЬ и ЧАЙ угаданы, от первого слова на месте _ОРА, но Г серая. Остаются КОРА, НОРА и ПОРА, и к словам «пить чай» по смыслу подходит только одно:

Фраза отгадана с третьей попытки. Теперь в окне результата видны фраза, её значение, категория и ваша статистика.

Повторяющиеся буквы

Когда буква встречается несколько раз, каждая её копия в попытке получает цвет, только если во фразе для неё ещё осталась парная буква. Phrazle раскрашивает попытку в таком порядке:

  1. Сначала зелёный: все буквы, которые стоят точно на своём месте в своём слове.
  2. Затем золотой, слово за словом: буква золотая, если в том же слове есть её ещё не отмеченная копия на другом месте.
  3. Затем фиолетовый, слева направо по всей фразе: буква фиолетовая, если не отмеченная копия есть в другом слове.
  4. Всё остальное — серое.

Здесь загадана фраза ДОБРОЕ УТРО, а попытка — ДОРОГО БРОД:

  • В слове ДОРОГО зелёные Д и первая О. Р золотая: в слове ДОБРОЕ есть Р на другом месте. Вторая О тоже золотая — в слове ДОБРОЕ две О, и вторая ещё свободна. Г серая.
  • Третья О в слове ДОРОГО серая: обе О слова ДОБРОЕ уже отмечены, а О из слова УТРО досталась золотой О в слове БРОД — золотые буквы отмечаются раньше фиолетовых.
  • В слове БРОД Р и О золотые: в слове УТРО они есть на других местах. Б фиолетовая, она из слова ДОБРОЕ. Последняя Д серая: единственная Д во фразе уже зелёная в слове ДОРОГО.

Клавиатура запоминает лучший цвет, который был у каждой буквы: зелёный важнее золотого, золотой важнее фиолетового, а фиолетовый важнее серого.

Подсказки

Нажмите кнопку «Подсказки» под полем, чтобы открыть подсказки. Каждая открывается после короткой рекламы. Их два вида:

  • Показать значение. Над полем появляются категория фразы и объяснение её смысла в одну строку. Воспользоваться можно один раз за головоломку.
  • Открыть букву. Нажмите на клетку текущей строки — там появится верная буква, зелёная и закреплённая; при вводе курсор её пропускает. За одну головоломку можно открыть до двух букв. В каждом слове хотя бы одна буква остаётся неоткрытой, поэтому однобуквенное слово вроде «в» или «и» открыть нельзя.

Подсказки не отнимают ни одной из шести попыток. Сколько подсказок вы взяли, видно в результате, в статистике и в тексте, которым вы делитесь.

Фраза дня, без лимита, категории и архив

  • Фраза дня

    Две новые головоломки в день на главной странице: одна в полночь, другая в полдень по вашему времени, с обратным отсчётом до следующей. Отгадывайте хотя бы одну каждый день, чтобы росла серия.

  • Без лимита

    Новая случайная фраза, когда захотите, в режиме «Без лимита». У каждой головоломки есть своя ссылка, которой можно поделиться. Здесь серия считает победы подряд, а поражение её обнуляет.

  • Категории

    Бесконечные головоломки на одну тему, например животные или цвета. Посмотрите все десять категорий.

  • Архив

    Все прошлые фразы дня в архиве, в том числе начатая и не доигранная. Игры из архива не меняют статистику и серию фразы дня.

Результат и как им поделиться

Когда вы найдёте фразу или после шестой попытки, окно результата покажет фразу, её значение и категорию, сколько попыток и подсказок вы потратили, и вашу статистику в этом режиме: сколько игр сыграно, процент побед, текущую и лучшую серию, за сколько попыток вы побеждали и сколько подсказок взяли всего.

Кнопка «Поделиться» на телефоне отправляет результат в другое приложение, а на компьютере копирует его. Первая строка называет головоломку и счёт, например «Phrazle #12 4/6» («X/6» при поражении); вторая строка вроде «1 подсказка» появляется, только если вы брали подсказки. Дальше идут ряды цветных квадратиков, по одному на попытку, с пробелом между словами (в режиме высокого контраста — оранжевые и синие), и ссылка на головоломку. В квадратиках только цвета, без букв, поэтому ими можно делиться, не раскрывая ответа.

Сохранение и настройки

Phrazle по ходу игры сохраняет текущую партию, статистику и настройки в вашем браузере. Закройте страницу, вернитесь позже — поле будет точно таким, каким вы его оставили. Данные остаются на вашем устройстве, поэтому не переходят на другой телефон или компьютер, а очистка данных браузера для этого сайта их удаляет. Если вы играли в прежнюю версию Phrazle в том же браузере, при первом запуске новой игры ваша старая статистика фразы дня добавится к статистике фразы дня в английской версии, а старые тренировочные игры — к английскому режиму «Без лимита».

В настройках можно выбрать светлую, тёмную или автоматическую тему, включить высокий контраст (оранжевый — на своём месте, синий — в этом же слове, фиолетовый — в другом слове), включить или выключить звук и вибрацию (на телефоне), уменьшить анимацию, сменить язык и заново пройти обучение из трёх шагов. Его можно запустить и из окна «Как играть». Готовы? Сыграйте фразу дня или сначала прочитайте наши советы.