Cara bermain Phrazle
Aturannya bisa dipelajari dalam semenit. Panduan ini menjelaskan papan, warna, huruf berulang, petunjuk, dan mode permainan, lengkap dengan contoh baris.
Cara bermain
Phrazle adalah permainan teka-teki di mana kamu harus menebak sebuah frasa yang terdiri atas beberapa kata. Kamu hanya punya enam kesempatan untuk menebak frasa dengan benar. Setiap tebakan hanya boleh berisi kata-kata yang sah dan harus memakai semua spasi. Setiap kali menebak, kamu akan mendapat petunjuk berwarna tentang letak huruf di setiap kata dan di seluruh frasa.
Hijau: Huruf itu ada di kata tersebut dan di posisi yang benar.
Emas: Huruf itu memang ada di kata tersebut, tetapi letaknya salah.
Ungu: Huruf itu ada di frasa, tetapi tidak di kata tersebut.
Abu-abu: Huruf itu tidak ada di frasa.
Contoh
Dalam contoh berikut, frasa tersembunyinya adalah TERIMA KASIH. Huruf E ada di kata pertama dan di tempat yang benar
Huruf M ada di kata pertama, tetapi di tempat yang salah
Huruf R ada di frasa, tetapi tidak di kata kedua
Huruf U tidak ada di frasa
Papan: kata, spasi, dan kotak tetap
Frasa tersembunyi adalah peribahasa, ungkapan, atau frasa umum bahasa Indonesia yang terdiri atas dua sampai tujuh kata. Papan menampilkannya sebagai kelompok-kelompok kotak kosong, satu kelompok untuk setiap kata, dengan jarak di antara kata-kata. Jadi sebelum tebakan pertama pun kamu sudah tahu bentuk frasanya: misalnya tiga kata yang panjangnya lima, dua, dan empat huruf.
Kata ulang ditulis dengan tanda hubung, seperti "kupu-kupu" atau "hati-hati". Tanda hubung itu ditampilkan sebagai kotak tetap yang sudah terisi. Kamu tidak pernah mengetiknya; kursor langsung melompatinya, dan setiap bagian kata ulang diperiksa sendiri-sendiri. Tanda petik tidak dipakai dalam frasa bahasa Indonesia di permainan ini.
Tebakan yang sedang kamu isi tampil dalam ukuran penuh. Tebakan yang sudah dikirim bergeser ke atas dan mengecil, sehingga keenam baris dan papan ketik muat dalam satu layar ponsel. Kotak bergaris kosong menunjukkan sisa tebakanmu.
Mengetik tebakan
- Ketuk huruf di papan ketik layar, atau ketik dengan papan ketik fisik. Huruf mengisi baris yang sedang aktif dari kiri ke kanan.
- Spasi di antara kata dan kotak tetap dilewati otomatis, jadi kamu cukup mengetik frasa sebagai satu rangkaian huruf panjang.
- Tombol Backspace di bawah papan (atau tombolnya di papan ketik fisik) menghapus huruf terakhir dan, bila perlu, mundur melewati jarak ke kata sebelumnya.
- Ketuk kotak mana pun di baris aktif untuk memindahkan kursor ke sana dan mengganti hurufnya. Di papan ketik fisik, tombol panah juga memindahkan kursor.
- Kirim di bawah papan, atau Enter di papan ketik fisik, mengirim tebakan. Tombol ini hanya bekerja jika semua kotak di baris itu sudah terisi; jika belum, permainan menampilkan pesan "Hurufnya belum lengkap".
Tombol Petunjuk, Backspace, dan Kirim berada dalam satu baris tepat di bawah papan, jadi papan ketik layar hanya berisi huruf. Esc menutup jendela yang terbuka dan panel petunjuk.
Kata yang tidak ada di daftar kata
Setiap kata dalam tebakanmu harus kata bahasa Indonesia yang sungguhan. Tebakan tidak harus berupa frasa yang nyata, dan kata-katanya tidak harus cocok satu sama lain. Ini memberimu banyak kebebasan untuk menguji huruf.
Jika sebuah kata tidak ada di daftar kata permainan, tebakanmu tidak dihitung. Permainan menyebutkan kata yang tidak diterima, misalnya "Tidak ada di daftar kata: SEPEDAH", dan kotak-kotaknya bergetar. Perbaiki kata itu (di sini: SEPEDA) lalu tekan Kirim lagi; kesempatanmu tidak berkurang.
Membaca warna: satu permainan utuh
Mari mainkan satu teka-teki dari awal sampai akhir. Papan menampilkan tiga kata: kata ulang dengan dua bagian empat huruf, lalu kata dua huruf dan kata lima huruf. Tebakan pertamanya adalah KATA-KATA KE LAHAN:
Kata pertama berpola _AT_-_AT_. K dan E abu-abu, jadi kata kedua bukan KE. Kata terakhir berpola _A_AN, dan L-nya emas: L ada di kata itu, tetapi tidak di depan. Satu-satunya tempat untuk L adalah posisi ketiga, dan kata _ALAN yang paling wajar adalah JALAN. H berwarna ungu, jadi H ada di kata lain. Tebakan kedua menguji JALAN, kata DI, dan dua huruf baru di kata pertama:
DI dan JALAN benar. B dan U abu-abu, jadi kata pertama bukan BATU-BATU. H yang ungu tadi tidak mungkin ada di DI, jadi H pasti ada di kata pertama. Pola HAT_ jauh lebih wajar daripada _ATH, dan pesan yang biasa kita ucapkan kepada orang yang akan bepergian pun langsung terlintas:
Terpecahkan dalam tiga tebakan. Jendela hasil kini menampilkan frasa, artinya, kategorinya, dan statistikmu.
Huruf yang berulang
Jika sebuah huruf muncul lebih dari sekali, setiap salinannya di tebakanmu hanya diberi warna kalau frasa masih punya salinan yang cocok. Phrazle mewarnai tebakanmu dengan urutan berikut:
- Hijau dulu: setiap huruf yang tepat berada di tempat yang benar di katanya.
- Lalu emas, kata demi kata: huruf berwarna emas jika kata yang sama masih punya salinan huruf itu di tempat lain yang belum terpakai.
- Lalu ungu, dari kiri ke kanan di seluruh frasa: huruf berwarna ungu jika kata lain masih punya salinan huruf itu yang belum terpakai.
- Sisanya abu-abu.
Di sini frasa tersembunyinya adalah SAMPAI JUMPA LAGI, dan tebakannya SAMBAL PAPAN RAGU:
- Di SAMBAL, S, A, M, dan A kedua berwarna hijau. B abu-abu. L berwarna ungu: huruf itu milik LAGI.
- Di PAPAN, P pertama dan A pertama berwarna emas karena JUMPA punya P dan A di tempat lain. P kedua berwarna ungu: P milik JUMPA sudah terpakai, tetapi SAMPAI masih punya P. A kedua abu-abu: frasa hanya punya empat A, dan semuanya sudah ditandai (dua di SAMBAL, satu di PAPAN, satu di RAGU). N juga abu-abu.
- Di RAGU, A dan G berwarna hijau, R abu-abu, dan U berwarna ungu karena U milik JUMPA.
Papan ketik menyimpan warna terbaik yang pernah didapat setiap huruf: hijau mengalahkan emas, emas mengalahkan ungu, dan ungu mengalahkan abu-abu.
Petunjuk
Tekan tombol Petunjuk di bawah papan untuk membuka petunjuk. Setiap petunjuk terbuka setelah iklan singkat. Ada dua jenis:
- Tampilkan arti. Kategori frasa dan penjelasan satu baris tentang artinya muncul di atas papan. Petunjuk ini bisa dipakai sekali per teka-teki.
- Buka satu huruf. Ketuk satu kotak di baris aktif, dan huruf yang benar muncul di sana dengan warna hijau dan terkunci; saat mengetik, kotak itu dilewati. Kamu bisa membuka hingga dua huruf per teka-teki. Setiap kata tetap menyisakan setidaknya satu huruf yang tidak dibuka, jadi dari kata dua huruf seperti DI hanya satu huruf yang bisa dibuka.
Petunjuk tidak memakan satu pun dari enam tebakanmu. Jumlah petunjuk yang kamu pakai ditampilkan di hasil, di statistik, dan di teks yang kamu bagikan.
Harian, Tanpa Batas, kategori, dan arsip
Harian
Dua teka-teki baru setiap hari di halaman utama, satu pada tengah malam dan satu pada tengah hari menurut waktu setempatmu, dengan hitung mundur ke teka-teki berikutnya. Menangkan setidaknya satu setiap hari untuk membangun runtunanmu.
Tanpa Batas
Frasa acak baru kapan pun kamu mau di mode Tanpa Batas. Setiap teka-teki punya tautan sendiri yang bisa kamu bagikan. Di sini runtunan menghitung kemenangan berturut-turut, dan satu kekalahan mengembalikannya ke nol.
Kategori
Teka-teki tanpa akhir dengan satu tema, misalnya hewan atau warna. Lihat kesepuluh kategori.
Arsip
Semua teka-teki Harian yang sudah lewat ada di arsip, termasuk yang sudah kamu mulai tetapi belum selesai. Permainan arsip tidak mengubah statistik maupun runtunan Harian kamu.
Hasil dan berbagi
Saat kamu menemukan frasanya, atau setelah tebakan keenam, jendela hasil menampilkan frasa, arti, dan kategorinya, berapa tebakan dan petunjuk yang kamu pakai, serta statistikmu untuk mode itu: jumlah permainan, persentase kemenangan, runtunan saat ini dan runtunan terbaik, berapa tebakan yang dibutuhkan kemenanganmu, dan total petunjuk yang sudah kamu pakai.
Tombol Bagikan mengirim hasilmu ke aplikasi lain di ponsel dan menyalinnya di komputer. Baris pertama menyebut teka-teki dan skormu, misalnya "Phrazle #12 4/6" ("X/6" jika kalah); baris kedua seperti "1 petunjuk" hanya muncul kalau kamu memakai petunjuk. Lalu ada satu baris kotak berwarna untuk setiap tebakan, dengan spasi di antara kata (kotak oranye dan biru di mode kontras tinggi), dan tautan ke teka-teki itu. Kotak-kotak itu hanya menunjukkan warna, tidak pernah huruf, jadi kamu bisa membagikannya tanpa membocorkan jawaban.
Penyimpanan dan pengaturan
Phrazle menyimpan permainan yang sedang berjalan, statistik, dan pengaturanmu di browser selama kamu bermain. Tutup halamannya, kembali nanti, dan papan akan persis seperti saat kamu tinggalkan. Data itu tetap di perangkatmu, jadi tidak ikut pindah ke ponsel atau komputer lain, dan menghapus data browser untuk situs ini juga menghapusnya. Jika kamu pernah memainkan versi lama Phrazle di browser yang sama, statistik Harian lamamu ditambahkan ke statistik Harian versi bahasa Inggris, dan permainan latihan lamamu ke mode Tanpa Batas, saat kamu pertama kali membuka permainan baru.
Di Pengaturan kamu bisa memilih tema terang, gelap, atau otomatis, beralih ke warna kontras tinggi (oranye untuk tempat yang benar, biru untuk kata yang sama, ungu untuk kata lain), menyalakan atau mematikan suara dan getar (di ponsel), mengurangi animasi, mengganti bahasa, dan memutar ulang tutorial tiga langkah. Tutorial itu juga bisa diputar ulang dari jendela Cara bermain. Sudah siap? Mainkan teka-teki hari ini atau baca dulu tips kami.