Hoppa till innehållet

Så spelar du Phrazle

Reglerna lär du dig på en minut. Guiden förklarar spelplanen, färgerna, upprepade bokstäver, ledtrådar och spellägen, med exempelrader.

Så spelar du

Phrazle är ett pusselspel där du ska gissa en fras som består av flera ord. Du har bara sex försök på dig att gissa rätt fras. Varje gissning får bara innehålla giltiga ord och måste använda alla mellanslag. Varje gång du gissar får du färgkoder som visar var bokstäverna står i de enskilda orden och i hela frasen.

Grön: Bokstaven finns i det ordet och står på rätt plats.

Guld: Bokstaven finns i det ordet, men står på fel plats.

Lila: Bokstaven finns i frasen, men inte i det ordet.

Grå: Bokstaven finns inte i frasen.

Exempel

Bokstaven S finns i första ordet och står på rätt plats

Bokstaven O finns i första ordet, men på fel plats

Bokstaven V finns i frasen, men inte i andra ordet

Bokstaven E finns inte i frasen

Spelplanen: ord, mellanslag och bokstäver

Den dolda frasen är ett svenskt ordspråk, talesätt eller vanligt uttryck på två till sju ord. Spelplanen visar den som grupper av tomma rutor, en grupp per ord, med ett mellanrum mellan orden. Redan före din första gissning vet du alltså hur frasen ser ut: till exempel tre ord på fyra, tre och fem bokstäver.

Å, Ä och Ö är egna bokstäver i spelet, precis som i alfabetet. De har egna tangenter och räknas aldrig som A eller O: ett grått A säger ingenting om Å eller Ä. Accenter som i ”idé” spelar däremot ingen roll, där räknas é som ett vanligt E. De svenska fraserna i spelet består bara av bokstäver och mellanslag, så du skriver aldrig några skiljetecken.

Din aktuella gissning visas i full storlek. Gissningar du redan har gjort flyttas uppåt och blir mindre, så att alla sex raderna och tangentbordet får plats på en mobilskärm. Tomma konturer visar hur många gissningar du har kvar.

Så skriver du din gissning

  • Tryck på bokstäverna på skärmtangentbordet eller skriv på ett fysiskt tangentbord. Bokstäverna fyller den aktuella raden från vänster till höger.
  • Mellanslagen mellan orden hoppas över automatiskt, så du skriver frasen som en enda lång rad bokstäver.
  • Knappen Backsteg under spelplanen (eller tangenten på ett fysiskt tangentbord) raderar den senaste bokstaven och går vid behov tillbaka över mellanrummet in i föregående ord.
  • Tryck på valfri ruta i den aktuella raden för att flytta markören dit och ändra bokstaven. På ett fysiskt tangentbord flyttar piltangenterna också markören.
  • Skicka under spelplanen, eller Enter på ett fysiskt tangentbord, skickar gissningen. Det fungerar bara när alla rutor i raden är ifyllda, annars säger spelet ”För få bokstäver”.

Knapparna Ledtrådar, Backsteg och Skicka sitter i en rad direkt under spelplanen, så skärmtangentbordet innehåller bara bokstäver. Esc stänger öppna fönster och ledtrådspanelen.

Ord som inte finns i ordlistan

Varje ord i din gissning måste vara ett riktigt svenskt ord. Böjda former som KATTEN, HÄSTAR eller SPRANG går lika bra som grundformer. Gissningen behöver inte vara en riktig fras, och orden behöver inte passa ihop, så du har stor frihet att testa bokstäver.

Om ett ord inte finns i spelets ordlista räknas gissningen inte. Spelet visar vilka ord det inte godkänner, till exempel ”Finns inte i ordlistan: HÄSTER” när du menade HÄSTAR, och de rutorna skakar. Rätta ordet och tryck på Skicka igen. Du har inte förlorat något försök.

Att läsa färgerna: ett helt parti

Vi spelar ett pussel från början till slut. Spelplanen visar tre ord på fyra, tre och fem bokstäver. Första gissningen är MAGE HÖR LUCKA:

Första ordet har A och G i mitten, men varken M eller E. H är lila, så det hör hemma i ett annat ord. I andra ordet är Ö och R gröna. Sista ordet börjar på LU, och det guldfärgade C:et måste stå längre fram i samma ord. Ett ord på fem bokstäver, LU _ C _, där även H kan få plats, pekar starkt mot LUNCH. Andra ordet slutar på ÖR och kan vara FÖR, GÖR eller KÖR. Nästa gissning testar S i första ordet:

LUNCH och FÖR stämmer. S är guldfärgat, så första ordet har ett S, men inte först. Det andra A:et är grått, eftersom frasen bara har ett A. Kvar blir _AGS, och tillsammans med FÖR LUNCH ligger DAGS nära till hands:

Löst på tre gissningar. Resultatfönstret visar nu frasen, dess betydelse, dess kategori och din statistik.

Upprepade bokstäver

När en bokstav förekommer mer än en gång får varje exemplar i din gissning en färg bara om frasen har ett matchande exemplar kvar. Phrazle färgar din gissning i den här ordningen:

  1. Först grönt: varje bokstav som står på exakt rätt plats i sitt ord.
  2. Sedan guld, ord för ord: en bokstav blir guldfärgad om samma ord fortfarande har ett omatchat exemplar av den på en annan plats.
  3. Sedan lila, från vänster till höger över hela frasen: en bokstav blir lila om ett annat ord fortfarande har ett omatchat exemplar av den.
  4. Allt annat blir grått.

Här är den dolda frasen TACK SÅ MYCKET, och gissningen är TAKT DÅ MACKOR:

  • I TAKT är T och A gröna. K är guldfärgat, eftersom TACK har ett K på en annan plats. Det sista T:et är lila: TACK har bara ett T, och det är redan grönt, men MYCKET har också ett T.
  • I DÅ är Å grönt. D är grått, eftersom frasen inte har något D.
  • I MACKOR är M, C och K gröna. A är grått: frasen har bara ett A, och det är redan markerat i TAKT. O och R finns inte i frasen.

Tangentbordet visar den bästa färg varje bokstav har fått hittills: grönt slår guld, guld slår lila och lila slår grått.

Ledtrådar

Tryck på knappen Ledtrådar under spelplanen för att öppna ledtrådarna. Varje ledtråd öppnas efter en kort annons. Det finns två sorter:

  • Visa betydelsen. Frasens kategori och en kort förklaring av vad den betyder visas ovanför spelplanen. Du kan använda den en gång per pussel.
  • Avslöja en bokstav. Tryck på en ruta i din aktuella rad, så dyker rätt bokstav upp där i grönt och låses på plats. När du skriver hoppar markören över den. Du kan avslöja upp till två bokstäver per pussel. Varje ord behåller minst en bokstav som inte avslöjas, så ett ord på en bokstav, som I eller Å, kan inte avslöjas.

Ledtrådar förbrukar inga av dina sex gissningar. Antalet ledtrådar du har använt syns i resultatet, i statistiken och i texten du delar.

Dagspussel, Obegränsat, kategorier och arkiv

  • Dagspussel

    Två nya pussel om dagen på startsidan, ett vid midnatt och ett vid tolv på dagen enligt din lokala tid, med nedräkning till nästa. Vinn minst ett varje dag för att bygga upp din svit.

  • Obegränsat

    En ny slumpad fras när du vill i Obegränsat. Varje pussel har en egen länk som du kan dela. Här räknar sviten vinster i rad, och en förlust nollställer den.

  • Kategorier

    Pussel på ett tema så länge du vill, till exempel djur eller färger. Se alla tio kategorierna.

  • Arkiv

    Alla tidigare dagspussel finns i arkivet, även ett som du har påbörjat men inte spelat klart. Arkivspel påverkar varken din statistik för dagspusslen eller din svit.

Ditt resultat och att dela

När du hittar frasen, eller efter din sjätte gissning, visar resultatfönstret frasen, dess betydelse och kategori, hur många gissningar och ledtrådar du använde och din statistik för spelläget: spelade partier, andel vinster, nuvarande och längsta svit, hur många gissningar dina vinster krävde och hur många ledtrådar du har använt totalt.

Med knappen Dela skickar du resultatet till en annan app i mobilen, och på en dator kopieras det. Första raden visar pusslet och ditt resultat, till exempel ”Phrazle #12 4/6” (”X/6” vid förlust). En andra rad som ”1 ledtråd” finns bara med om du har använt ledtrådar. Sedan följer en rad färgade rutor per gissning, med ett mellanrum mellan orden (orange och blå rutor i läget med hög kontrast), och en länk till pusslet. Rutorna visar bara färger, aldrig bokstäver, så du kan dela dem utan att avslöja lösningen.

Sparande och inställningar

Phrazle sparar ditt pågående parti, din statistik och dina inställningar i webbläsaren medan du spelar. Stäng sidan, kom tillbaka senare, och spelplanen ser ut precis som när du lämnade den. Uppgifterna stannar på din enhet, så de följer inte med till en annan mobil eller dator, och om du rensar webbläsarens data för sajten försvinner de. Om du har spelat den tidigare versionen av Phrazle i samma webbläsare läggs din gamla statistik för dagspusslen till din engelska statistik för dagspusslen, och dina gamla övningsspel till engelska Obegränsat, första gången du öppnar det nya spelet.

Under Inställningar kan du välja ljust, mörkt eller automatiskt tema, byta till färger med hög kontrast (orange för rätt plats, blått för samma ord, lila för ett annat ord), slå på eller av ljud och vibration (på mobiler), minska animationerna, byta språk och spela upp introduktionen i tre steg igen. Du kan också starta den från fönstret Så spelar du. Redo? Spela dagens pussel eller läs våra tips först.