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Come si gioca a Phrazle

Le regole si imparano in un minuto. Questa guida spiega il tabellone, i colori, le lettere ripetute, gli aiuti e le modalità, con righe di esempio.

Come si gioca

Phrazle è un gioco di parole in cui devi indovinare una frase composta da più parole. Hai solo sei tentativi per indovinare la frase giusta. Ogni tentativo deve contenere solo parole valide e occupare tutti gli spazi. A ogni tentativo ricevi indizi colorati sulla posizione delle lettere nelle singole parole e nell'intera frase.

Verde: la lettera è in quella parola e nella posizione giusta.

Oro: la lettera è in quella parola, ma nella posizione sbagliata.

Viola: la lettera è nella frase, ma non in quella parola.

Grigio: la lettera non è nella frase.

Esempi

La lettera U è nella prima parola e nella posizione giusta

La lettera L è nella prima parola, ma nella posizione sbagliata

La lettera N è nella frase, ma non nella seconda parola

Questa N non è nella frase: le sue N sono già segnate dalle altre caselle

Il tabellone: parole, spazi e caselle fisse

La frase nascosta è un modo di dire, un proverbio o un'espressione comune italiana, da due a sette parole. Il tabellone la mostra come gruppi di caselle vuote, un gruppo per parola, con uno spazio tra una parola e l'altra. Così, prima ancora del primo tentativo, conosci già la forma della frase: per esempio tre parole di quattro, due e sei lettere.

Molti modi di dire italiani contengono un apostrofo, come in L'ACQUA, UN'ALTRA, D'ORO o DELL'ARTE. L'apostrofo è una casella fissa già inserita: non lo scrivi mai, il cursore lo salta e le due parti si controllano ognuna per conto suo, quindi in L'ACQUA il gioco verifica L e ACQUA. Anche gli accenti non contano: È si scrive E, PERCHÉ si scrive PERCHE, e sulla tastiera non ci sono tasti per À, È, Ì, Ò e Ù.

Il tentativo in corso è mostrato a grandezza piena. I tentativi già fatti salgono e si rimpiccioliscono, così tutte e sei le righe e la tastiera stanno in una sola schermata del telefono. Le righe vuote ti mostrano quanti tentativi ti restano.

Scrivere il tentativo

  • Tocca le lettere sulla tastiera dello schermo oppure scrivi con la tastiera del computer. Le lettere riempiono la riga attuale da sinistra a destra.
  • Gli spazi tra le parole e le caselle fisse vengono saltati in automatico, quindi scrivi la frase come un'unica sequenza di lettere.
  • Il pulsante Cancella sotto il tabellone (o il tasto di cancellazione sulla tastiera fisica) elimina l'ultima lettera e, se serve, torna indietro oltre lo spazio, nella parola precedente.
  • Tocca una casella qualsiasi della riga attuale per spostarci il cursore e cambiare quella lettera. Con la tastiera del computer il cursore si sposta anche con le frecce.
  • Verifica sotto il tabellone, o Invio sulla tastiera fisica, invia il tentativo. Funziona solo quando tutte le caselle della riga sono piene; altrimenti il gioco avvisa «Lettere insufficienti».

I pulsanti Aiuti, Cancella e Verifica stanno in un'unica riga subito sotto il tabellone, così la tastiera sullo schermo contiene solo lettere. Esc chiude qualsiasi finestra aperta e il pannello degli aiuti.

Parole che non sono nell'elenco

Ogni parola del tentativo deve essere una vera parola italiana. Il tentativo non deve essere una frase vera e le parole non devono stare bene insieme: questo ti lascia molta libertà per mettere alla prova le lettere.

Se una parola non è nell'elenco del gioco, il tentativo non conta. Il gioco ti indica le parole che non accetta, per esempio «Non nell'elenco di parole: PRANSO», e quelle caselle tremano. Correggi la parola e premi di nuovo Verifica: non hai perso nessun tentativo.

Leggere i colori: una partita intera

Giochiamo una frase dall'inizio alla fine. Il tabellone mostra una lettera seguita da un apostrofo e da tre lettere, poi una parola di due lettere e una di sei. Il primo tentativo è C'ERA NE SPAZIO:

La prima parola finisce in RA, ma non comincia con C e non contiene E. La N di NE è viola, quindi sta in un'altra parola. Nell'ultima parola A e O sono verdi, P e Z sono oro, quindi vanno spostate dentro la stessa parola, e la I viola appartiene a un'altra parola: con ogni probabilità alla seconda. Una parola di sei lettere del tipo _ _ A _ _ O con P, Z e magari la N fa pensare subito a PRANZO.

PRANZO è giusta, e anche ORA dopo l'apostrofo e la I di _I. La M è grigia e la D è viola: la D non va nella prima parola, ma nella seconda, che quindi è DI. Davanti a ORA resta una sola lettera sensata, e l'ora di pranzo si spiega da sé:

Risolta in tre tentativi. La finestra del risultato mostra ora la frase, il suo significato, la categoria e le tue statistiche.

Lettere ripetute

Quando una lettera compare più di una volta, ogni copia del tuo tentativo si colora solo se nella frase ne resta una copia libera. Phrazle colora il tentativo in quest'ordine:

  1. Prima il verde: ogni lettera esattamente al posto giusto della sua parola.
  2. Poi l'oro, parola per parola: una lettera è oro se la stessa parola ha ancora una sua copia libera in un altro punto.
  3. Poi il viola, da sinistra a destra su tutta la frase: una lettera è viola se un'altra parola ha ancora una sua copia libera.
  4. Tutto il resto è grigio.

Qui la frase nascosta è PIANO PIANO e il tentativo è NONNA PAPPA:

  • In NONNA l'ultima N è verde. La O e la A sono oro, perché il primo PIANO le ha in altri punti. La prima N è viola: l'unica N della prima parola è già verde, ma il secondo PIANO ne ha una libera. La N in mezzo è grigia: di N libere non ne restano.
  • In PAPPA la prima P è verde e la A è oro. La seconda P è viola, perché la P del primo PIANO è ancora libera; la terza P è grigia: la frase ha solo due P. Anche l'ultima A è grigia, perché tutte e due le A della frase sono già segnate.

La tastiera conserva il colore migliore che ogni lettera ha avuto finora: il verde batte l'oro, l'oro batte il viola e il viola batte il grigio.

Gli aiuti

Premi il pulsante Aiuti sotto il tabellone per aprire gli aiuti. Ogni aiuto si apre dopo una breve pubblicità. Ce ne sono di due tipi:

  • Mostra il significato. Sopra il tabellone compaiono la categoria della frase e una spiegazione di una riga. Puoi usarlo una volta per frase.
  • Rivela una lettera. Tocca una casella della riga attuale: lì compare in verde la lettera giusta e resta bloccata al suo posto, e quando scrivi il cursore la salta. Puoi rivelare fino a due lettere per frase. Ogni parola tiene almeno una lettera non rivelata, quindi una parola di una sola lettera, come A o E, non si può rivelare.

Gli aiuti non consumano nessuno dei sei tentativi. Quanti ne hai usati compare nel risultato, nelle statistiche e nel testo che condividi.

Quotidiano, Illimitato, categorie e archivio

  • Quotidiano

    Due nuove frasi al giorno nella pagina principale, una a mezzanotte e una a mezzogiorno secondo la tua ora locale, con il conto alla rovescia per la prossima. Vincine almeno una al giorno per costruire la tua serie.

  • Illimitato

    Una nuova frase a caso quando vuoi in Illimitato. Ogni frase ha un suo link da condividere. Qui la serie conta le vittorie consecutive, e una sconfitta la azzera.

  • Categorie

    Frasi infinite su un solo tema, come gli animali o i colori. Guarda tutte e dieci le categorie.

  • Archivio

    Tutte le frasi quotidiane passate nell'archivio, compresa quella che hai iniziato e non finito. Le partite dell'archivio non cambiano le statistiche né la serie del Quotidiano.

Il risultato e la condivisione

Quando trovi la frase, o dopo il sesto tentativo, la finestra del risultato mostra la frase, il suo significato e la categoria, quanti tentativi e aiuti hai usato e le tue statistiche per quella modalità: partite giocate, percentuale di vittorie, serie attuale e serie migliore, quanti tentativi ti sono serviti per vincere e gli aiuti usati in tutto.

Il pulsante Condividi manda il risultato a un'altra app sul telefono e lo copia sul computer. La prima riga indica la frase e il punteggio, per esempio «Phrazle #12 4/6» («X/6» se hai perso); una seconda riga come «1 aiuto» compare solo se hai usato aiuti. Poi viene una riga di quadratini colorati per ogni tentativo, con uno spazio tra le parole (quadratini arancioni e blu nella modalità ad alto contrasto), e un link alla frase. I quadratini mostrano solo i colori, mai le lettere, quindi puoi pubblicarli senza rovinare la sorpresa a nessuno.

Salvataggi e impostazioni

Phrazle salva la partita in corso, le statistiche e le impostazioni nel tuo browser mentre giochi. Chiudi la pagina, torna più tardi e il tabellone è esattamente come l'hai lasciato. I dati restano sul tuo dispositivo, quindi non passano su un altro telefono o computer, e se cancelli i dati del browser per questo sito vengono eliminati. Se nello stesso browser giocavi alla versione precedente di Phrazle, che era solo in inglese, la prima volta che apri il nuovo gioco le tue vecchie statistiche vengono aggiunte a quelle del Quotidiano in inglese, e le vecchie partite di allenamento a Illimitato in inglese.

Nelle Impostazioni puoi scegliere il tema chiaro, scuro o automatico, passare ai colori ad alto contrasto (arancione per il posto giusto, blu per la stessa parola, viola per un'altra parola), attivare o disattivare suono e vibrazione (sugli smartphone), ridurre le animazioni, cambiare lingua e rivedere il tutorial in tre passi. Puoi rivederlo anche dalla finestra Come si gioca. Tutto chiaro? Gioca la frase di oggi oppure leggi prima i nostri consigli.