Consigli e strategie per Phrazle
Abitudini semplici che ti aiutano a trovare la frase nascosta con meno tentativi, spiegate con righe di esempio.
Leggi la forma prima di provare
Il tabellone vuoto dice già molto. Vedi quante parole ha la frase e quanto è lunga ciascuna, e spesso basta per scartare la maggior parte delle idee. Una frase di cinque parole lunghe 1, 4, 2, 3 e 4 lettere ha tutt'altra aria rispetto a una di due parole lunghe.
- Le parole di una lettera sono quasi sempre A o E. Nei modi di dire una lettera sola è di solito la preposizione A o la congiunzione E; più di rado I, O oppure È, che si scrive E perché gli accenti non contano.
- Le parole di due lettere sono poche. IL, LA, LO, LE, DI, DA, IN, SU, UN, CI, SI, NE e MI coprono quasi tutti i casi. DI e IL sono i primi tentativi più utili.
- Tre lettere all'inizio fanno pensare a CHI o NON. Moltissimi proverbi cominciano così. In mezzo alla frase le candidate sono CHE, DEL, CON, PER, UNA, NEL e SUL.
- Guarda come finiscono le parole. Quasi tutte le parole italiane finiscono in vocale, quindi l'ultima casella di una parola lunga è quasi sempre A, E, I oppure O. Una prima parola lunga in -ARE, -ERE o -IRE è spesso un verbo all'infinito: AVERE, ESSERE, FARE, METTERE, PRENDERE.
- Leggi l'apostrofo. Una lettera prima dell'apostrofo è di solito L, D, C, S, N o M; due lettere sono quasi sempre UN', davanti a una parola femminile; quattro o più fanno pensare a DELL', NELL', SULL', DALL' o QUELL'.
Comincia dalle parole brevi più comuni
Le parole brevi sono le lettere più economiche del tabellone. Metti nel primo tentativo le tue ipotesi migliori per loro e usa le parole lunghe per provare lettere frequenti come E, A, I, O, R, N, T, L, S e C. Cerca di non ripetere una lettera nella stessa parola al primo tentativo: due lettere diverse ti dicono più di una lettera ripetuta.
Qui il tabellone mostra parole di 2, 4, 3 e 5 lettere, e il primo tentativo è LA VITA DEL MONTE:
Due parole su quattro sono risolte subito. Nell'ultima, MON è giusto, la T è grigia e la E viola deve andare in un'altra parola: l'unica che ha ancora caselle libere è la seconda, dove la I è già verde. Un'ultima parola MON_ _ senza T e senza E finale porta a MONDO, e con LA _I_ _ DEL MONDO e una E da sistemare, LA FINE DEL MONDO è un secondo tentativo naturale. Ed è la soluzione.
Viola vuol dire: spostala in un'altra parola
Il viola è il colore che rende Phrazle diverso da un gioco con una sola parola. Una lettera viola è nella frase, ma non nella parola dove l'hai messa. Non riprovarla nella stessa parola: chiediti quale altra parola ha posto per lei.
La prima N è viola, quindi la frase ha una N, ma nella seconda parola. La N in mezzo a NONNA è grigia: non ci sono altre N da trovare. La seconda parola è _OTTE con una lettera sbagliata, e con la N in più non può che essere NOTTE. Anche la B di BOTTE è viola, quindi va nella prima parola, che ha la O in un altro punto e finisce in NA: B_ONA. BUONA NOTTE è la frase più ovvia:
Un consiglio per viola e oro insieme: se una lettera è oro in una parola e viola in un'altra, la frase potrebbe contenerla due volte. La regola delle lettere ripetute spiega come si colora ogni copia.
Pensa agli schemi dei modi di dire
I modi di dire italiani si costruiscono con pochi schemi ricorrenti. Quando hai due o tre parole, prova gli schemi qui sotto e guarda quale corrisponde alle lunghezze sul tabellone:
- Avere ___ ___, essere ___ ___, fare ___ ___: molte espressioni si citano all'infinito, come nei dizionari, quindi una prima parola lunga è spesso un verbo.
- Chi ___ ___: proverbi su chi fa che cosa e su come va a finire.
- ___ come un ___ e ___ come il ___: paragoni, di solito con un animale o un oggetto di tutti i giorni.
- Né ___ né ___, tra ___ e ___, dalle ___ alle ___: coppie di parole che vanno sempre insieme.
- Prendere ___ per ___ e mettere ___ ___: un verbo e un oggetto, spesso un consiglio o un avvertimento.
- Non c'è ___ senza ___: con l'apostrofo di C' già visibile sul tabellone.
Molti proverbi fanno rima, come «Natale con i tuoi, Pasqua con chi vuoi», e tanti tornano sempre sugli stessi temi: animali, corpo, cibo, tempo atmosferico e soldi. Se giochi una categoria, conosci già il tema, e questo restringe molto le possibilità.
Usa ogni indizio del tabellone
- Controlla la tastiera. I tasti conservano il colore migliore che ogni lettera ha avuto. Le lettere grigie puoi dimenticarle, a meno che non ti serva una parola che per caso ne contiene una.
- Tieni i verdi, prova il resto. Il tentativo non deve essere la soluzione. Se tre parole sono risolte e una è ancora aperta, un tentativo che prova cinque lettere nuove in quella parola è spesso più veloce che provare una parola possibile dopo l'altra.
- Prova più opzioni in una volta. Se l'ultima parola può essere CANE, PANE, RANE o TANE, provarle una per una può costarti quattro tentativi. Un tentativo che mette diverse di quelle iniziali in un'altra parola, come PARTE in uno spazio di cinque lettere, ti dice in un colpo solo se nella frase ci sono P, R e T.
- Dilla ad alta voce. I modi di dire si dicono più spesso di quanto si scrivano. Leggere il tabellone a voce alta, con un «mmm» al posto dei vuoti, a volte fa venire in mente la frase.
- Fai una pausa. La partita è salvata. Chiudi la pagina, torna più tardi, e con occhi nuovi spesso la frase salta fuori.
Quando usare un aiuto
Gli aiuti non consumano tentativi; ognuno costa una breve pubblicità, e vengono contati nel risultato, nelle statistiche e nel punteggio condiviso. Sono più utili quando li usi abbastanza presto da fare la differenza.
- Mostra il significato quando hai la forma ma nessuna idea. Se conosci diverse lettere ma non ti viene in mente nessuna frase adatta, il significato di solito ti fa venire in mente il modo di dire all'istante. Mostra anche la categoria.
- Rivela una lettera nella parola più difficile. Usala dove hai meno verdi, e preferisci la prima lettera di una parola lunga: le iniziali sono le più difficili da trovare provando.
- Non aspettare l'ultimo tentativo. Un aiuto prima del quarto o del quinto tentativo ti lascia lo spazio per sfruttarlo. Al sesto, una lettera in più può arrivare troppo tardi.
- Tienine uno di riserva. Puoi rivelare fino a due lettere per frase. Usa la prima, fai un tentativo e tieni la seconda per dopo, se la frase non è ancora chiara.
Allenati senza pressione
Il modo migliore per diventare più veloce è giocare più frasi. Illimitato ti dà una frase nuova quando vuoi, e le sue statistiche sono separate dalla serie del Quotidiano. L'archivio contiene tutte le frasi quotidiane passate, e le pagine tematiche, dal corpo a lavoro e soldi, ti insegnano i modi di dire di un argomento alla volta. Dopo ogni partita leggi il significato: i modi di dire che impari oggi sono quelli che risolverai in due tentativi il mese prossimo.