Trucos y estrategias para Phrazle
Costumbres sencillas que te ayudan a encontrar la frase oculta en menos intentos, explicadas con filas de ejemplo.
Lee la forma antes de escribir
El tablero vacío ya te dice mucho. Ves cuántas palabras tiene la frase y cuántas letras tiene cada una, y eso a menudo basta para descartar la mayoría de las ideas. Una frase de cinco palabras de 5, 2, 3, 1 y 4 letras no se parece en nada a una de dos palabras largas.
- Las palabras de una letra son casi siempre A o Y. En los refranes, una letra sola suele ser la preposición A o la conjunción Y; la O aparece menos, y la E y la U, muy rara vez.
- Las palabras de dos letras son pocas. DE, EL, LA, EN, SE, NO, LO, UN, AL, SU, ME, TE, NI y YA cubren casi todas. DE y LA son las primeras pruebas más útiles.
- Tres letras en medio suelen ser una palabra gramatical. Después de una palabra corta, como en «__ ___ ____», piensa en LOS, LAS, UNA, DEL, CON, POR, QUE, SIN o MÁS.
- Fíjate en la primera palabra y en los finales. Muchas frases hechas empiezan por un verbo en infinitivo, terminado en -AR, -ER o -IR: ESTAR, TENER, HACER, PONER, ECHAR, SER y DAR son de los más frecuentes. Las palabras largas suelen acabar en -S, -ADO, -IDO o -ANDO, y palabras de cuatro letras como COMO, PARA, CADA, TODO o BIEN salen en muchos dichos.
Empieza por las palabras cortas
Las palabras cortas son las letras más baratas del tablero. Pon en tu primer intento lo que más probable te parezca para ellas y usa las palabras largas para probar letras frecuentes en español, como E, A, O, S, R, N, I, L y D. Intenta no repetir una letra dentro de la misma palabra en el primer intento: dos letras distintas te dan más información que una letra dos veces. Y no pierdas tiempo con las tildes: el juego no las tiene en cuenta.
Aquí el tablero muestra palabras de 3, 4, 2 y 4 letras, y el primer intento es UNA CAMA DE PIEL:
Dos de las cuatro palabras quedan resueltas de golpe, y la segunda ya tiene sus dos A: _A_A. La C es morada, así que va en otra palabra, y la única que sigue abierta es la última. La E de PIEL es dorada: la última palabra la tiene, pero no en tercer lugar. Con UNA _A_A DE ____ y una C y una E en la última palabra, UNA TAZA DE CAFÉ es un segundo intento natural, y es la respuesta. En las casillas se escribe CAFE, sin tilde.
Morado significa: llévala a otra palabra
El morado es el color que hace a Phrazle distinto de un juego de una sola palabra. Una letra morada está en la frase, pero no en la palabra donde la pusiste. No vuelvas a probarla en esa misma palabra; pregúntate qué otra palabra tiene sitio para ella.
La S y la G son moradas, así que la frase las tiene, pero en la segunda palabra. La P y la N son grises. La segunda palabra se parece a _U_TO, y con una S y una G que colocar solo puede ser GUSTO. La primera es MU__O sin S ni G, y MUCHO encaja enseguida. MUCHO GUSTO es la frase evidente:
Un consejo para cuando aparecen juntos el morado y el dorado: si una letra es dorada en una palabra y morada en otra, puede que la frase la tenga dos veces. La regla de las letras repetidas explica cómo se colorea cada copia.
Piensa en moldes de refranes
Las frases hechas del español se construyen con unos pocos moldes. En cuanto tengas dos o tres palabras, prueba estos esquemas y mira cuál encaja con las longitudes del tablero:
- Estar como ___ y estar en ___: un estado de ánimo o una situación.
- Más ___ que ___: comparaciones exageradas, casi siempre con un animal o un objeto de casa.
- ___ como un ___: una acción comparada con un animal o una cosa.
- Ser un ___ y tener ___: cómo es alguien o qué le pasa.
- Ni ___ ni ___, de ___ a ___ y ___ y ___: parejas fijas de palabras que van siempre juntas.
- Quien ___, ___ y no hay ___ sin ___: refranes que dan un consejo o una advertencia.
Muchos refranes riman o repiten un sonido, y muchos vuelven una y otra vez a los mismos temas: animales, cuerpo, comida, tiempo y dinero. Si juegas una categoría, ya conoces el tema, y eso reduce mucho la lista.
Aprovecha cada pista del tablero
- Mira el teclado. Las teclas guardan el mejor color que ha tenido cada letra. Las grises son letras que puedes olvidar, salvo que necesites una palabra que casualmente las lleve.
- Conserva los verdes y prueba el resto. Tu intento no tiene que ser la respuesta. Si tienes tres palabras resueltas y una abierta, un intento que pruebe cinco letras nuevas en esa palabra suele ser más rápido que ir palabra posible por palabra posible.
- Prueba varias opciones a la vez. Si la última palabra puede ser GATO, PATO, RATO o DATO, probarlas una a una puede costarte cuatro intentos. Un intento que meta varias de esas primeras letras en otra palabra, como PRADO en un hueco de cinco letras, te dice cuáles están en la frase.
- Dilo en voz alta. Los refranes se dicen mucho más de lo que se escriben. Leer el tablero en voz alta, con un «mmm» en cada hueco, a veces te trae la frase a la cabeza.
- Tómate un descanso. Tu partida se guarda. Cierra la página, vuelve más tarde y muchas veces una mirada fresca encuentra la frase.
Cuándo usar una pista
Las pistas no gastan intentos; cada una cuesta un anuncio breve, y cuentan en tu resultado, en tus estadísticas y en el resultado que compartes. Son más útiles cuando las usas a tiempo para que sirvan de algo.
- Mira el significado cuando tengas la forma pero ninguna idea. Si conoces varias letras y no se te ocurre ninguna frase que encaje, el significado suele traerte el refrán a la cabeza de inmediato. Además, te muestra la categoría.
- Revela una letra en la palabra más difícil. Úsala donde tengas menos verdes, y mejor en la primera letra de una palabra larga: las primeras letras son las más difíciles de encontrar probando.
- No esperes al último intento. Una pista antes del cuarto o el quinto intento te deja margen para aprovecharla. En el sexto, una letra más puede llegar tarde.
- Guarda una de reserva. Puedes revelar hasta dos letras por reto. Usa la primera, haz un intento y guarda la segunda para después si la frase sigue sin estar clara.
Practica sin presión
La mejor manera de ganar velocidad es jugar más retos. Ilimitado te da una frase nueva cuando quieras, y sus estadísticas van aparte de tu racha del Diario. El archivo guarda todos los retos diarios pasados, y las páginas de temas, desde el cuerpo hasta el trabajo y el dinero, te enseñan los refranes de un tema cada vez. Después de cada partida, lee el significado: los dichos que aprendes hoy son los que resolverás en dos intentos el mes que viene.