Astuces et stratégies pour Phrazle
Quelques bonnes habitudes pour trouver l'expression cachée en moins d'essais, expliquées avec des exemples.
Lis la forme avant de jouer
La grille vide t'en dit déjà beaucoup. Tu vois combien de mots compte l'expression et la longueur de chacun, et cela suffit souvent à écarter la plupart des idées. Une expression de cinq mots de 5, 3, 3, 2 et 4 lettres ne ressemble en rien à une expression de deux longs mots.
- Un mot d'une lettre, c'est presque toujours À. Tape simplement A, puisque les accents ne comptent pas. Plus rarement, c'est le Y de « il y a ».
- Les mots de deux lettres sont peu nombreux. DE, LA, LE, EN, UN, DU, AU, SE, NE, ET, IL, ON et ÇA (tapé CA) couvrent l'essentiel. DE et LE sont les premiers à essayer.
- Trois lettres au milieu, c'est souvent LES ou DES. Après un mot de deux lettres, comme dans « __ LES ____ », les chances sont fortes. UNE, AUX, PAS, SUR, SON, SES et QUI viennent ensuite.
- Regarde le premier mot et les fins de mots. Beaucoup d'expressions commencent par un verbe à l'infinitif, AVOIR, FAIRE, METTRE, PRENDRE, TOMBER ou ÊTRE, donc par un mot en -ER, -IR ou -RE. Un nom au pluriel finit le plus souvent par S, parfois par X.
- Une apostrophe en dit long. Après une seule case, elle annonce L', D', N', S', C', J' ou M' ; après deux cases, presque toujours QU'. Et un mot plus long que prévu cache peut-être un Œ, qui prend deux cases : CŒUR s'écrit C O E U R.
Commence par les petits mots courants
Les petits mots sont les lettres les moins chères de la grille. Mets tes meilleures idées pour eux dans ton premier essai, et sers-toi des longs mots pour tester les lettres fréquentes du français : E, A, S, I, N, T, R, U, L et O. Évite de répéter une lettre dans un même mot au premier essai : deux lettres différentes t'en apprennent plus qu'une seule lettre deux fois.
Ici, la grille montre des mots de 3, 5, 2 et 4 lettres, et le premier essai est UNE FOULE DE GENS :
Deux des quatre mots sont trouvés d'un coup. Le F est violet : il appartient à un autre mot, et le seul encore ouvert qui puisse le recevoir est le dernier. Le E de GENS est doré : le dernier mot contient un E, ailleurs. Le S de GENS est violet, donc il va dans le deuxième mot, qui finit déjà par E. Avec UNE _ _ _ _E DE _ _ _ _, un F et un E dans le dernier mot et un S dans le deuxième, UNE TASSE DE CAFÉ est un deuxième essai tout trouvé, et c'est la réponse.
Violet veut dire : change-la de mot
Le violet est la couleur qui distingue Phrazle d'un jeu à un seul mot. Une lettre violette est dans l'expression, mais pas dans le mot où tu l'as mise. Ne la réessaie pas dans le même mot ; demande-toi quel autre mot a de la place pour elle.
Le C de CANNE est violet : l'expression contient donc un C de plus, dans le deuxième mot. Or le C de CHANGE est déjà vert, si bien que le deuxième mot a deux C. Il se lit CHAN_E, et avec un deuxième C, il ne peut être que CHANCE. Le premier mot se lit _ _NNE, sans A ni C : BONNE, DONNE, SONNE ou TONNE. L'expression saute aux yeux :
Une astuce quand le violet et le doré se croisent : si une lettre est dorée dans un mot et violette dans un autre, l'expression la contient peut-être deux fois. La règle des lettres répétées explique comment chaque exemplaire est coloré.
Pense en modèles d'expressions
Les expressions françaises reposent sur un petit nombre de modèles. Dès que tu as deux ou trois mots, essaie les cadres ci-dessous et vois lequel colle aux longueurs de la grille :
- Avoir ___, avoir la ___, avoir un ___ dans le ___ : un état, une humeur, souvent avec une partie du corps.
- ___ comme un ___ et ___ comme une ___ : des comparaisons, le plus souvent avec un animal ou un objet du quotidien.
- Mettre ___, prendre ___, faire ___, tomber ___ : un verbe courant et son complément, souvent un conseil ou une mise en garde.
- Être dans ___, être sur ___, à la ___ : un lieu ou un état.
- Ni ___ ni ___ et ___ et ___ : des paires figées de deux mots qui vont ensemble.
- Qui ___, il ne faut pas ___, il n'y a pas ___ : les proverbes, avec l'apostrophe de N'Y déjà affichée sur la grille.
Beaucoup d'expressions riment ou répètent un son, et beaucoup reviennent sans cesse aux mêmes thèmes : les animaux, le corps, la nourriture, la météo et l'argent. Si tu joues une catégorie, tu connais déjà le thème, ce qui réduit beaucoup la liste.
Sers-toi de chaque indice de la grille
- Regarde le clavier. Les touches gardent la meilleure couleur obtenue par chaque lettre. Oublie les lettres grises, sauf si un mot utile en contient une.
- Garde les verts, teste le reste. Ton essai n'a pas besoin d'être la réponse. Si trois mots sont trouvés et qu'un seul reste ouvert, un essai qui teste cinq nouvelles lettres dans ce mot va souvent plus vite que d'essayer un mot possible après l'autre.
- Teste plusieurs pistes à la fois. Si le dernier mot peut être BOULE, FOULE, MOULE ou POULE, les essayer une par une peut te coûter quatre essais. Un essai qui place plusieurs de ces premières lettres dans un autre mot, comme PLOMB dans une case de cinq lettres, te montre lesquelles sont dans l'expression.
- Dis-la à voix haute. Les expressions se disent plus souvent qu'elles ne s'écrivent. Lire la grille à voix haute en remplaçant les trous par « hum » fait parfois surgir l'expression.
- Fais une pause. Ta partie est enregistrée. Reviens plus tard : un regard neuf trouve souvent l'expression.
Quand utiliser un indice
Les indices ne coûtent aucun essai ; chacun passe par une courte publicité, et ils sont comptés dans ton résultat, tes statistiques et le score que tu partages. Ils servent surtout pris assez tôt.
- Affiche le sens quand tu as la forme, mais aucune idée. Si tu connais plusieurs lettres sans trouver d'expression qui colle, le sens fait le plus souvent venir l'expression aussitôt. Il montre aussi la catégorie.
- Révèle une lettre dans le mot le plus difficile. Utilise-la là où tu as le moins de verts, et choisis de préférence la première lettre d'un long mot : c'est la plus dure à trouver en testant.
- N'attends pas le dernier essai. Un indice pris avant le quatrième ou le cinquième essai te laisse le temps de t'en servir. Au sixième, une lettre de plus arrive parfois trop tard.
- Garde-en un en réserve. Tu peux révéler jusqu'à deux lettres par énigme. Utilise la première, fais un essai, et garde la seconde pour plus tard si l'expression reste floue.
Entraîne-toi sans pression
Le meilleur moyen d'aller plus vite, c'est de jouer plus d'énigmes. L'Illimité te donne une nouvelle expression quand tu veux, et ses statistiques sont séparées de ta série du Quotidien. Les archives contiennent toutes les énigmes quotidiennes passées, et les pages thématiques, du corps au travail et à l'argent, t'apprennent les expressions d'un sujet à la fois. Après chaque partie, lis le sens : les expressions que tu apprends aujourd'hui sont celles que tu trouveras en deux essais le mois prochain.