Phrazle: Tipps und Strategien
Einfache Gewohnheiten, mit denen du die versteckte Redewendung in weniger Versuchen findest, erklärt mit Beispielreihen.
Lies die Form, bevor du rätst
Das leere Spielfeld verrät schon eine Menge. Du siehst, wie viele Wörter die Redewendung hat und wie lang jedes einzelne ist, und das schließt oft die meisten Ideen aus. Eine Redewendung aus fünf Wörtern mit 3, 4, 3, 6 und 7 Buchstaben fühlt sich ganz anders an als eine aus zwei langen Wörtern.
- Zwei Buchstaben sind eine kleine Auswahl. IN, IM, AM, AN, ZU, UM, SO, ES und ER decken die meisten Fälle ab. IN, IM und AM sind gute erste Versuche.
- Drei Buchstaben sind oft ein Artikel. Vor einem Substantiv stehen besonders häufig DER, DIE, DAS, DEN, DEM oder EIN. Danach kommen UND, AUF, MIT, VOM, ZUM, WER und WIE in Frage.
- Das letzte Wort ist oft ein Verb. Viele deutsche Redewendungen enden mit der Grundform eines Verbs: HABEN, MACHEN, GEHEN, LEGEN, STEHEN oder BRINGEN. Ein langes letztes Wort auf -EN ist darum ein guter Kandidat für ein Verb, und bei vier Buchstaben am Ende denk an SEIN.
- Achte auf typische Endungen. Substantive enden oft auf -UNG, -HEIT, -KEIT oder -ER, Mehrzahlformen auf -EN, -ER oder -E. Ein Wort aus nur einem Buchstaben ist im Deutschen selten; meist ist es dann ein Buchstabe des Alphabets.
Fang mit häufigen kurzen Wörtern an
Die kurzen Wörter sind die günstigsten Buchstaben auf dem Spielfeld. Setz deine besten Tipps für sie gleich in den ersten Versuch und teste in den langen Wörtern häufige Buchstaben wie E, N, I, R, S, T, A, D, H und U. Versuche, im ersten Versuch keinen Buchstaben innerhalb eines Wortes doppelt zu verwenden: Zwei verschiedene Buchstaben verraten mehr als einer zweimal. Ä, Ö und Ü sind eigene Buchstaben; teste sie erst, wenn du einen Grund dafür hast.
Hier zeigt das Spielfeld Wörter mit 3, 4, 3, 6 und 7 Buchstaben, und der erste Versuch ist EIN HAUS MIT GARTEN SCHADEN:
Zwei der fünf Wörter sind auf einen Schlag gelöst. Im zweiten Wort sind H und U gold: Sie stehen in diesem Wort, nur an anderen Stellen. Das C aus SCHADEN ist violett und gehört in ein anderes Wort. Ein Wort mit vier Buchstaben, das U, H und C enthält, wobei das U nicht an dritter und das H nicht an erster Stelle steht: BUCH. „Ein Buch mit …“, dahinter ein Wort auf EN und eines, das mit S beginnt und auf N endet: EIN BUCH MIT SIEBEN SIEGELN ist ein naheliegender zweiter Versuch, und er ist die Lösung.
Violett heißt: ab in ein anderes Wort
Violett ist die Farbe, die Phrazle von einem Spiel mit nur einem Wort unterscheidet. Ein violetter Buchstabe kommt in der Redewendung vor, aber nicht in dem Wort, in das du ihn gesetzt hast. Probier ihn nicht noch einmal im selben Wort, sondern frag dich, welches andere Wort Platz für ihn hat.
Das P ist violett, die Redewendung enthält also ein P, aber im zweiten Wort. Das erste Wort heißt _UTEN ohne P, also etwa GUTEN oder RUTEN. Das zweite Wort sieht aus wie A _ _ E _ _ _, mit I und T an anderen Stellen; B und beide S sind grau. Mit dem P ergibt das APPETIT, und GUTEN APPETIT liegt auf der Hand:
Ein Tipp für Violett und Gold zusammen: Ist ein Buchstabe in einem Wort gold und in einem anderen violett, kann die Redewendung ihn zweimal enthalten. Die Regel für doppelte Buchstaben erklärt, wie jedes Exemplar gefärbt wird.
Denk in Mustern
Deutsche Redewendungen folgen einer überschaubaren Zahl von Mustern. Hast du zwei oder drei Wörter, probier die folgenden Rahmen aus und schau, welcher zu den Längen auf dem Spielfeld passt:
- auf den ___ ___, in die ___ ___, unter die ___ ___: Präposition, Artikel, Substantiv und am Ende ein Verb.
- ___ wie ein ___: Vergleiche, meist mit einem Tier oder einem Ding aus dem Alltag.
- ___ und ___: feste Paare aus zwei Wörtern, die zusammengehören und sich oft reimen oder gleich anfangen, wie „Kind und Kegel“ oder „Haus und Hof“.
- Wer ___, der ___ und Wer ___ ___: Sprichwörter über Ursache und Folge. Das Komma fällt im Spiel weg.
- ___ ist ___ und Lieber ___ als ___: kurze Lebensweisheiten.
- ___'s: Ein Apostroph auf dem Spielfeld deutet auf ein angehängtes „es“, wie in „geht's“ oder „gibt's“.
Viele Redewendungen reimen sich oder wiederholen einen Anlaut, und viele kreisen immer wieder um Tiere, Körper, Essen, Wetter und Geld. Spielst du eine Kategorie, kennst du das Thema schon, und die Auswahl wird viel kleiner.
Nutze jeden Hinweis auf dem Spielfeld
- Schau auf die Tastatur. Die Tasten zeigen die beste Farbe, die jeder Buchstabe bisher hatte. Graue Tasten kannst du vergessen, außer du brauchst ein Wort, in dem zufällig einer davon steckt.
- Behalte das Grüne, teste den Rest. Dein Versuch muss nicht die Lösung sein. Sind drei Wörter gelöst und eins ist noch offen, bringt ein Versuch mit fünf neuen Buchstaben in diesem Wort oft schneller ans Ziel, als ein mögliches Wort nach dem anderen zu raten.
- Teste mehrere Möglichkeiten auf einmal. Kann das letzte Wort HAND, LAND, SAND oder WAND heißen, kostet dich Raten der Reihe nach bis zu vier Versuche. Ein Versuch, der mehrere mögliche Anfangsbuchstaben in einem anderen Wort unterbringt, etwa HALS in einer Lücke mit vier Feldern, zeigt dir, welche davon vorkommen.
- Sprich es laut aus. Redewendungen werden öfter gesagt als geschrieben. Lies das Spielfeld laut vor und sag „hm“ für die Lücken; manchmal fällt dir die Redewendung dann von selbst ein.
- Mach eine Pause. Dein Spiel ist gespeichert. Schließ die Seite, komm später wieder, und mit frischem Blick findest du die Redewendung oft sofort.
Wann sich ein Hinweis lohnt
Hinweise kosten keinen Versuch; jeder kostet eine kurze Werbung, und sie werden in deinem Ergebnis, deiner Statistik und deinem geteilten Ergebnis mitgezählt. Am meisten bringen sie, wenn du sie früh genug nutzt.
- Zeig die Bedeutung, wenn du die Form kennst, aber keine Idee hast. Kennst du schon einige Buchstaben, aber keine Redewendung passt, bringt dich die Bedeutung meist sofort darauf. Sie zeigt auch die Kategorie.
- Deck einen Buchstaben im schwersten Wort auf. Nutze ihn dort, wo du die wenigsten grünen Felder hast, und nimm am besten den ersten Buchstaben eines langen Wortes: Anfangsbuchstaben findest du durch Testen am schwersten.
- Warte nicht bis zum letzten Versuch. Ein Hinweis vor deinem vierten oder fünften Versuch lässt dir Raum, ihn zu nutzen. Beim sechsten Versuch kommt ein zusätzlicher Buchstabe vielleicht zu spät.
- Halte einen in Reserve. Du kannst bis zu zwei Buchstaben pro Rätsel aufdecken. Nutze den ersten, rate einmal und heb dir den zweiten für später auf, falls die Redewendung noch unklar ist.
Üben ohne Druck
Am schnellsten wirst du besser, wenn du mehr Rätsel spielst. Endlos gibt dir jederzeit eine neue Redewendung, und seine Statistik ist von deiner Serie im Tagesrätsel getrennt. Im Archiv warten alle früheren Tagesrätsel, und die Kategorien, vom Körper bis zu Arbeit & Geld, bringen dir die Redewendungen eines Themas nacheinander bei. Lies nach jedem Spiel die Bedeutung: Die Redewendungen, die du heute lernst, löst du nächsten Monat in zwei Versuchen.