İçeriğe geç

Phrazle taktikleri ve stratejileri

Gizli ifadeyi daha az tahminde bulmana yardım eden basit alışkanlıklar, örnek satırlarla.

Tahmin etmeden önce şekli oku

Boş tablo bile sana çok şey söyler. İfadenin kaç kelimeden oluştuğunu ve her kelimenin kaç harfli olduğunu görürsün; bu da çoğu zaman aklındaki fikirlerin büyük kısmını elemeye yeter. Uzunlukları 3, 4 ve 6 olan üç kelimelik bir ifade, iki uzun kelimeden oluşan bir ifadeden çok farklı bir his verir.

  • Sona bak. Son kelime uzunsa büyük ihtimalle -MAK ya da -MEK ile biter, çünkü deyimler mastar hâlinde verilir; listedeki ifadelerin yarısından fazlası böyle biter. En sık çıkan fiiller OLMAK, VERMEK, ETMEK, ATMAK ve DÜŞMEK. Atasözleri ise genellikle -IR/-AR, -MAZ/-MEZ ya da -DIR ile biten bir yargıyla kapanır.
  • Dört harfli kelimede GİBİ'yi unutma. Benzetmeler Türkçe deyimlerin bel kemiğidir; ortada ya da sonda duran dört harfli bir kelime çoğu zaman GİBİ'dir. KARA, KIRK ve PARA da sık görülür.
  • Üç harfli kelimede BİR'i dene. BİR, deyimlerde en sık geçen kısa kelimelerdendir. Ardından HER, HEM, İKİ, YOK, VAR, GÖZ, GÜN, BAŞ ve TAŞ gelir.
  • İki harfli kelimeler az sayıda. SU, NE, EL, AT, AK, AL, OT, OK, İŞ, DE, DA ve YA çoğunu karşılar. Deyimlerde en sık SU ile NE çıkar.
  • Tek harfli kelime hemen hemen her zaman O'dur. Türkçede başka tek harfli kelime neredeyse yoktur ve O da deyimlerde nadiren geçer.

Sık kullanılan kısa kelimelerle başla

Kısa kelimeler tablodaki en ucuz harflerdir. İlk tahmininde onlar için en iyi tahminlerini yaz, uzun kelimelerle de A, E, İ, N, R, L, K ve M gibi sık harfleri dene. Ünlü uyumundan da yararlan: kalın ünlüyle (A, I, O, U) başlayan bir kelime çoğunlukla kalın ünlüyle, ince ünlüyle (E, İ, Ö, Ü) başlayan bir kelime ince ünlüyle devam eder. Mümkünse ilk tahminde aynı kelimede bir harfi iki kez kullanma: iki farklı harf, aynı harfin iki kopyasından daha çok şey söyler.

Burada tabloda üç, dört ve beş harfli kelimeler var. Ortadaki dört harflik boşluk bir benzetmeyi akla getiriyor; ilk tahmin BAL GİBİ TATLI:

GİBİ tuttu, demek ki bu bir benzetme. B mor, yani başka bir kelimede; tek aday beş harfli son kelime. A ilk kelimede yeşil, son kelimede altın: son kelimede, ikinci yerde olmayan bir A daha var. L, T ve noktasız I gri. Elimizde _A_ GİBİ ve içinde B ile A olan beş harfli bir son kelime var. BEYAZ akla gelince KAR GİBİ BEYAZ doğal bir ikinci tahmin oluyor ve cevap da bu.

Mor demek: onu başka bir kelimeye taşı

Mor, Phrazle oyununu tek kelimelik oyunlardan ayıran renk. Mor bir harf ifadede var, ama onu koyduğun kelimede değil. Aynı kelimede yeniden deneme; hangi kelimede ona yer olduğunu düşün.

İNİ'deki N mor: ifadede N var, ama ikinci kelimede. İkinci kelime G__LER biçiminde; Ö ve Z gri. Ö ile O, Ü ile U ayrı harfler olduğu için Ö gri diye Ü'den vazgeçme; N'yi de ekleyince geriye GÜNLER kalıyor. İlk kelime İ_İ ve içinde N yok: İKİ, İRİ ya da İYİ. Akla ilk gelen ifade belli:

Mor ve altını birlikte okumak için bir ipucu: bir harf bir kelimede altın, başka bir kelimede morsa, ifadede o harften iki tane olabilir. Tekrar eden harflerin kuralı her kopyanın nasıl boyandığını anlatır.

Deyim kalıplarıyla düşün

Türkçe deyimler ve atasözleri az sayıda kalıptan kurulur. İki üç kelimeyi bulduktan sonra aşağıdaki kalıpları dene ve hangisinin tablodaki uzunluklara uyduğuna bak:

  • ___ gibi ___ ve ___ gibi ___mak: benzetmeler; genellikle bir hayvan, bir yiyecek ya da gündelik bir eşyayla.
  • ___ ___ etmek, ___ olmak, ___ vermek: bir isim ve bir yardımcı fiil. Ortadaki kelime çoğu zaman -I, -İ, -U, -Ü ya da -A, -E ekiyle biter.
  • Ne ___ ne ___, hem ___ hem ___, bir ___ bir ___: iki parçalı, dengeli yapılar.
  • İkilemeler: aynı kelimenin tekrarı (yavaş yavaş) ya da birbirine yakın iki kelime (eski püskü). İkinci kelimenin harfleri çoğu zaman birinciyi tekrarlar.
  • ___an ___ ___maz: bir sıfat-fiille başlayıp olumsuz bir yargıyla biten atasözleri, "…yapan … yapmaz" gibi.
  • Sayılar: BİR, İKİ, KIRK ve BİN sık geçer. KIRK halk dilinde çoğu zaman "çok" anlamına gelir.

Türkçe deyimler aynı konulara tekrar tekrar döner: vücut (özellikle göz, el, baş ve ağız), hayvanlar, yemek ve su. Bir kategori oynarsan konuyu zaten bilirsin; bu da listeyi epey daraltır.

Tablodaki her ipucunu kullan

  • Noktayı unutma. Noktalı İ/i ile noktasız I/ı iki ayrı harftir ve oyun onları ayrı renklendirir: KIR ile KİR iki farklı kelimedir. Ç, Ğ, Ö, Ş ve Ü de kendi tuşlarında ayrı harflerdir. Q, W ve X ise Türk alfabesinde olmadığı için klavyede hiç yoktur; yabancı kökenli kelimeler de Türkçe yazımıyla gelir (TAKSİ, VALS).
  • Klavyeye bak. Tuşlar her harfin aldığı en iyi rengi tutar. Gri tuşlar unutabileceğin harflerdir; tabii o harfi içeren bir kelimeye ihtiyacın yoksa.
  • Yeşilleri koru, gerisini dene. Tahminin cevap olmak zorunda değil. Üç kelime çözüldüyse ve biri hâlâ açıksa, o kelimede beş yeni harf deneyen bir tahmin, olası kelimeleri tek tek denemekten çoğu zaman daha hızlıdır.
  • Birkaç seçeneği aynı anda dene. Son kelime KALMAK, SALMAK ya da DALMAK olabiliyorsa, onları sırayla denemek üç tahmin götürebilir. Bunun yerine başka bir beş harfli boşluğa K, S ve D'yi birlikte içeren SADIK gibi bir kelime yazmak, üçünden hangisinin ifadede olduğunu tek tahminde gösterir.
  • Sesli söyle. Deyimler yazıdan çok konuşmada yaşar. Tabloyu boşlukları "hımm" diye geçerek sesli okumak bazen ifadeyi akla getirir.
  • Mola ver. Oyunun kaydedilir. Sayfayı kapat, sonra geri gel; taze bir bakış çoğu zaman ifadeyi bulur.

İpucunu ne zaman kullanmalı?

İpuçları tahmin hakkı harcamaz; her birinin bedeli kısa bir reklamdır ve sonucunda, istatistiklerinde ve paylaştığın skorda sayılırlar. En çok, işe yarayacak kadar erken kullanıldıklarında fayda sağlarlar.

  • Şekli biliyor ama hiçbir fikir bulamıyorsan anlamı göster. Birkaç harfi bilip de uyan bir ifade düşünemiyorsan, anlam deyimi çoğu zaman hemen akla getirir. Kategoriyi de gösterir.
  • Harfi en zor kelimede aç. En az yeşilin olduğu kelimede kullan ve uzun bir kelimenin ilk harfini tercih et: ilk harfleri denemeyle bulmak en zorudur.
  • Son tahmini bekleme. Dördüncü ya da beşinci tahminden önce alınan ipucu, onu kullanacak yer bırakır. Altıncı tahminde bir harf daha geç kalabilir.
  • Birini yedekte tut. Bir bulmacada en fazla iki harf açabilirsin. Birincisini kullan, bir tahmin yap ve ifade hâlâ belirsizse ikincisini sonraya sakla.

Baskı olmadan alıştırma yap

Hızlanmanın en iyi yolu daha çok bulmaca çözmek. Sınırsız mod istediğin an yeni bir ifade verir ve istatistikleri Günlük serinden ayrı tutulur. Arşivde geçmiş bütün Günlük bulmacalar var; vücuttan iş ve paraya kadar konu sayfaları da sana her seferinde tek bir konunun deyimlerini öğretir. Her oyundan sonra anlamı oku: bugün öğrendiğin deyimler, gelecek ay iki tahminde çözdüklerin olacak.