Cum se joacă Phrazle
Regulile se învață într-un minut. Ghidul explică tabla, culorile, literele repetate, indiciile și modurile de joc, cu rânduri de exemplu.
Cum se joacă
Phrazle este un joc de logică în care trebuie să ghicești o expresie formată din mai multe cuvinte. Ai doar șase încercări ca să ghicești expresia corect. Fiecare încercare trebuie să conțină doar cuvinte care există și să folosească toate spațiile. La fiecare încercare primești indicii colorate despre poziția literelor în fiecare cuvânt și în întreaga expresie.
Verde: litera este în acel cuvânt și la poziția corectă.
Auriu: litera este în acel cuvânt, dar pe o poziție greșită.
Mov: litera este în expresie, dar nu în acel cuvânt.
Gri: literele nu sunt în expresie.
Exemple
Litera N este în primul cuvânt și la locul potrivit
Litera U este în primul cuvânt, dar pe alt loc
Litera N este în expresie, dar nu în al doilea cuvânt
Litera V nu este în expresie
Tabla: cuvinte, spații și căsuțe fixe
Expresia ascunsă este o expresie românească, o zicătoare sau un proverb de două până la șapte cuvinte. Tabla o arată ca grupuri de căsuțe goale, câte un grup pentru fiecare cuvânt, cu un spațiu între cuvinte. Așa că, înainte de prima încercare, știi deja forma expresiei: de exemplu, trei cuvinte de două, cinci și trei litere.
Multe expresii românești au cratimă: ÎNTR-O, DINTR-UN, A-ȘI, NU-I, N-ARE, S-A. Cratima apare ca o căsuță fixă, deja completată, la fel ca în rândurile de mai sus: nu o tastezi niciodată, cursorul sare peste ea, iar fiecare parte a cuvântului este verificată separat. În UNDE-AI, de exemplu, jocul verifică atât UNDE, cât și AI.
Încercarea curentă apare în mărime normală. Încercările deja făcute urcă și se micșorează, ca toate cele șase rânduri și tastatura să încapă pe un singur ecran de telefon. Contururile goale îți arată câte încercări mai ai.
Cum scrii încercarea
- Atinge literele de pe tastatura de pe ecran sau scrie la o tastatură fizică. Literele umplu rândul curent de la stânga la dreapta.
- Spațiile dintre cuvinte și căsuțele fixe sunt sărite automat, așa că scrii expresia ca pe un singur șir lung de litere.
- Ă, Â, Î, Ș și Ț sunt litere separate și au tastele lor, în rândul de sus al tastaturii. A și Ă nu sunt aceeași literă pentru joc, la fel I și Î sau T și Ț. Literele scrise cu sedilă (ş, ţ) sunt citite ca Ș și Ț.
- Butonul Backspace (Șterge) de sub tablă (sau tasta de pe o tastatură fizică) șterge ultima literă și trece înapoi peste spațiu, în cuvântul anterior, când e nevoie.
- Atinge orice căsuță din rândul curent ca să muți cursorul acolo și să schimbi litera. La o tastatură fizică, cursorul se mută și cu săgețile.
- Butonul Verifică de sub tablă sau tasta Enter de pe o tastatură fizică trimite încercarea. Funcționează doar când toate căsuțele din rând sunt completate; altfel jocul spune „Nu sunt destule litere”.
Butoanele Indicii, Backspace și Verifică stau pe un singur rând, chiar sub tablă, așa că pe tastatura de pe ecran sunt doar litere. Esc închide orice fereastră deschisă și panoul de indicii.
Cuvinte care nu sunt în lista de cuvinte
Fiecare cuvânt din încercare trebuie să fie un cuvânt românesc real; sunt acceptate și formele flexionare obișnuite, ca CASEI, PUNE sau MERGEAU. Încercarea nu trebuie să fie o expresie adevărată, iar cuvintele nu trebuie să se lege între ele, așa că ai multă libertate să testezi litere.
Dacă un cuvânt nu se află în lista de cuvinte a jocului, încercarea nu se socotește. Jocul numește cuvintele pe care nu le acceptă, de exemplu „Nu e în lista de cuvinte: CEAINICURI”, iar căsuțele lor tremură. Corectează cuvântul și apasă din nou Verifică; nu ai pierdut nicio încercare.
Cum citești culorile: un joc întreg
Hai să jucăm o expresie de la început până la sfârșit. Tabla arată trei cuvinte de două, cinci și trei litere. Prima încercare este AI LUNAR NOI:
A din primul cuvânt e auriu, deci cuvântul de două litere se termină în A. I-ul de lângă el e mov, deci aparține altui cuvânt. În LUNAR, U e verde pe locul doi, L e auriu, iar A-ul mov ne spune că A nu e în acest cuvânt, ci în altul. Ultimul cuvânt se termină în I și are un N, dar nu la început: _NI. Cu A-ul mov care trebuie să ajungă undeva, ANI e alegerea firească. I-ul mov din AI trebuie să fie în al doilea cuvânt, pentru că I-ul din ANI e deja verde. Un cuvânt de cinci litere de forma _U___, cu L și cu I: MULȚI. Atenție la Ț: are tasta lui și nu e același lucru cu T.
MULȚI și ANI sunt corecte, la fel A-ul din primul cuvânt. C e gri, deci primul cuvânt nu e CA. Dintre cuvintele de forma _A, cel care se potrivește cu MULȚI ANI e LA:
Ghicită din trei încercări. Fereastra de rezultat arată acum expresia, sensul ei, categoria și statisticile tale.
Litere repetate
Când o literă apare de mai multe ori, fiecare exemplar din încercarea ta primește o culoare doar dacă expresia mai are un exemplar potrivit rămas liber. Phrazle colorează încercarea în această ordine:
- Întâi verdele: fiecare literă aflată exact la locul ei în cuvânt.
- Apoi auriul, cuvânt cu cuvânt: o literă e aurie dacă același cuvânt mai are un exemplar nepotrivit din ea, pe alt loc.
- Apoi movul, de la stânga la dreapta, în toată expresia: o literă e mov dacă alt cuvânt mai are un exemplar nepotrivit din ea.
- Tot restul e gri.
Aici expresia ascunsă este PAS CU PAS, iar încercarea este SAC AU PAS:
- În SAC, A e verde. S e auriu, pentru că primul PAS are un S pe alt loc. C e mov: el aparține lui CU.
- În AU, U e verde. A e gri: expresia are doar doi de A și amândoi sunt deja verzi, în SAC și în PAS.
- Ultimul PAS e verde în întregime.
Tastatura păstrează cea mai bună culoare pe care a avut-o fiecare literă până acum: verdele bate auriul, auriul bate movul, iar movul bate griul.
Indicii
Apasă butonul Indicii de sub tablă ca să deschizi indiciile. Fiecare indiciu se deschide după o reclamă scurtă. Sunt de două feluri:
- Arată sensul. Deasupra tablei apar categoria expresiei și o explicație de un rând despre ce înseamnă. Îl poți folosi o dată la fiecare expresie.
- Dezvăluie o literă. Atinge o căsuță din rândul curent, iar litera corectă apare acolo, verde, și rămâne blocată pe loc; când scrii, cursorul sare peste ea. Poți dezvălui cel mult două litere la fiecare expresie. Fiecare cuvânt păstrează cel puțin o literă nedezvăluită, așa că un cuvânt de o literă, ca A sau O, nu poate fi dezvăluit.
Indiciile nu consumă niciuna dintre cele șase încercări. Numărul indiciilor folosite apare în rezultat, în statistici și în textul pe care îl distribui.
Zilnic, Nelimitat, categorii și arhivă
Zilnic
Două expresii noi pe zi pe pagina principală, una la miezul nopții și una la ora 12:00, după ora ta locală, cu numărătoare inversă până la următoarea. Ghicește cel puțin una în fiecare zi ca să-ți construiești seria.
Nelimitat
O expresie nouă, la întâmplare, oricând vrei, în modul Nelimitat. Fiecare expresie are propriul link, pe care îl poți trimite. Aici seria numără victoriile la rând, iar o înfrângere o aduce înapoi la zero.
Categorii
Expresii fără sfârșit pe o singură temă, de exemplu animale sau culori. Vezi toate cele zece categorii.
Arhivă
Toate expresiile zilnice trecute sunt în arhivă, inclusiv una începută și neterminată. Jocurile din arhivă nu îți schimbă statisticile zilnice și nici seria.
Rezultatul și distribuirea
Când găsești expresia sau după a șasea încercare, fereastra de rezultat arată expresia, sensul și categoria ei, câte încercări și câte indicii ai folosit, plus statisticile tale pentru acel mod: jocuri jucate, procentul de victorii, seria actuală și cea mai lungă, din câte încercări ai câștigat și câte indicii ai folosit în total.
Butonul Distribuie trimite rezultatul către altă aplicație pe telefon și îl copiază pe calculator. Primul rând numește expresia și scorul, de exemplu „Phrazle #12 4/6” („X/6” pentru o înfrângere); un al doilea rând, de exemplu „1 indiciu”, apare doar dacă ai folosit indicii. Urmează câte un rând de pătrățele colorate pentru fiecare încercare, cu un spațiu între cuvinte (pătrățele portocalii și albastre în modul cu contrast ridicat), și un link către expresie. Pătrățelele arată doar culori, niciodată litere, așa că le poți posta fără să strici surpriza altcuiva.
Salvarea și setările
Phrazle îți salvează jocul curent, statisticile și setările în browser, pe măsură ce joci. Închide pagina, revino mai târziu, iar tabla e exact cum ai lăsat-o. Datele rămân pe dispozitivul tău, deci nu se mută pe alt telefon sau calculator, iar dacă ștergi datele browserului pentru acest site, ele dispar. Dacă ai jucat versiunea anterioară a Phrazle în același browser, vechile statistici zilnice se adaugă la statisticile zilnice ale jocului în engleză, iar vechile jocuri de antrenament la modul Nelimitat, prima dată când deschizi noul joc.
În Setări poți alege tema luminoasă, întunecată sau automată, poți trece la culori cu contrast ridicat (portocaliu pentru locul potrivit, albastru pentru același cuvânt, mov pentru alt cuvânt), poți porni sau opri sunetul și vibrațiile (pe telefoane), poți reduce animațiile, poți schimba limba și poți relua tutorialul în trei pași. Îl poți relua și din fereastra Cum se joacă. Gata? Joacă expresia de azi sau citește mai întâi sfaturile noastre.