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Como jogar Phrazle

As regras se aprendem em um minuto. Este guia explica o tabuleiro, as cores, as letras repetidas, as dicas e os modos de jogo, com exemplos.

Como jogar

O Phrazle é um jogo de quebra-cabeça em que você precisa adivinhar uma frase formada por várias palavras. Você tem só seis tentativas para acertar a frase. Cada tentativa precisa usar apenas palavras válidas e preencher todos os espaços. A cada tentativa, você recebe pistas coloridas sobre a posição das letras em cada palavra e na frase inteira.

Verde: a letra está nessa palavra e na posição correta.

Dourado: a letra está nessa palavra, mas no lugar errado.

Roxo: a letra está na frase, mas não nessa palavra.

Cinza: a letra não está na frase.

Exemplos

A letra E está na primeira palavra e no lugar certo

A letra T está na primeira palavra, mas no lugar errado

A letra E está na frase, mas não na segunda palavra

A letra M não está na frase

O tabuleiro: palavras, espaços e quadradinhos fixos

A frase escondida é uma expressão popular, um ditado ou uma frase feita do português do Brasil, com duas a sete palavras. O tabuleiro mostra a frase como grupos de quadradinhos vazios, um grupo por palavra, com um espaço entre eles. Antes da primeira tentativa, você já conhece o formato da frase: por exemplo, três palavras de quatro, duas e seis letras.

Algumas expressões têm apóstrofo ou hífen, como "d'água" ou "guarda-chuva". Eles aparecem como quadradinhos fixos, já preenchidos. Você nunca precisa digitá-los: o cursor simplesmente pula por cima, e cada parte de uma palavra com hífen é conferida separadamente.

Os acentos também não se digitam. O teclado tem só as 26 letras: Á, À, Â, Ã, É, Ê, Í, Ó, Ô, Õ e Ú contam como a vogal sem acento, e Ç conta como C. Por isso o tabuleiro mostra ALMOCO onde a frase diz ALMOÇO, e PÔR e POR ficam iguais.

A tentativa atual aparece em tamanho grande. As anteriores sobem e ficam menores, para que as seis linhas e o teclado caibam em uma tela de celular. Contornos vazios mostram quantas tentativas ainda restam.

Digitando o seu palpite

  • Toque nas letras do teclado da tela ou digite em um teclado físico. As letras preenchem a linha atual da esquerda para a direita.
  • Os espaços entre as palavras e os quadradinhos fixos são pulados automaticamente, então você digita a frase como uma sequência só de letras.
  • O botão Apagar abaixo do tabuleiro (no teclado físico, a tecla Backspace) apaga a última letra e, quando preciso, volta para a palavra anterior.
  • Toque em qualquer quadradinho da linha atual para levar o cursor até ele e trocar a letra. Num teclado físico, as setas também movem o cursor.
  • Enviar abaixo do tabuleiro, ou Enter no teclado físico, manda a tentativa. Isso só funciona com todos os quadradinhos da linha preenchidos; caso contrário, o jogo avisa "Faltam letras".

Os botões Dicas, Apagar e Enviar ficam numa só fileira logo abaixo do tabuleiro, então o teclado da tela tem só letras. Esc fecha qualquer janela aberta e o painel de dicas.

Palavras que não estão na lista

Cada palavra do seu palpite precisa ser uma palavra de verdade do português. A tentativa não precisa ser uma expressão real, e as palavras não precisam combinar entre si, o que dá muita liberdade para testar letras. Valem também as formas flexionadas: plurais, femininos e verbos conjugados.

Se uma palavra não estiver na lista do jogo, a tentativa não conta. O jogo mostra as palavras que não aceitou, por exemplo "Não está na lista: EZEMPLO", e esses quadradinhos tremem. Corrija a palavra e aperte Enviar de novo; você não perdeu nenhuma tentativa.

Lendo as cores: uma partida completa

Vamos jogar um desafio do começo ao fim. O tabuleiro mostra três palavras, de quatro, duas e seis letras. O primeiro palpite é CASA DE AMIGOS:

A primeira palavra termina em A. O C é roxo, então pertence a outra palavra, e o primeiro A é cinza: não sobra nenhum A além dos que já estão verdes. A segunda palavra começa com D e não tem E nem A, então só pode ser DO. A terceira começa com A, tem M e O em outras posições e é a única que pode receber o C roxo. Uma palavra de seis letras assim, A _ _ _ _ _ com M, O e C, é quase com certeza ALMOÇO.

DO e ALMOÇO estão certos, e a primeira palavra já tem _O_A. O R é dourado: está na palavra, mas não no começo, então só pode ser a terceira letra. O D é cinza. Sobra _ORA, e HORA combina muito bem com almoço:

Resolvido em três tentativas. A janela de resultado mostra a frase, o seu significado, a categoria e as suas estatísticas.

Letras repetidas

Quando uma letra aparece mais de uma vez, cada cópia do seu palpite só ganha cor se a frase ainda tiver uma cópia correspondente sobrando. O Phrazle colore o palpite nesta ordem:

  1. Primeiro o verde: toda letra exatamente no lugar certo da sua palavra.
  2. Depois o dourado, palavra por palavra: a letra fica dourada se a mesma palavra ainda tiver uma cópia dela, sem par, em outra posição.
  3. Depois o roxo, da esquerda para a direita na frase inteira: a letra fica roxa se outra palavra ainda tiver uma cópia dela sem par.
  4. O resto fica cinza.

Aqui a frase escondida é MAIS OU MENOS, e o palpite é ISSO NO MESES:

  • Em MESES, o M, o E e o S final estão verdes. O S do meio e o segundo E ficam cinza: não sobra nenhuma cópia deles.
  • Em ISSO, o I e o primeiro S são dourados, porque MAIS tem os dois em outras posições. O segundo S é cinza: a frase tem só dois S, o de MAIS, já usado pelo primeiro S, e o de MENOS, verde no fim de MESES.
  • Em NO, o O é dourado, porque OU tem um O na primeira posição, e o N é roxo: pertence a MENOS.
  • O O de ISSO é roxo, e não por causa de OU: o dourado vem antes do roxo, e o O de OU já ficou com o O de NO. Ele aponta para o O de MENOS.

O teclado guarda a melhor cor que cada letra já teve: o verde vale mais que o dourado, o dourado mais que o roxo e o roxo mais que o cinza.

Dicas

Aperte o botão Dicas abaixo do tabuleiro para abrir as dicas. Cada dica abre depois de um anúncio curto. Há dois tipos:

  • Mostrar o significado. A categoria da frase e uma explicação curta do que ela quer dizer aparecem acima do tabuleiro. Dá para usar uma vez por desafio.
  • Revelar uma letra. Toque em um quadradinho da linha atual, e a letra certa aparece ali em verde e fica travada; a digitação pula por cima dela. Você pode revelar até duas letras por desafio. Toda palavra fica com pelo menos uma letra não revelada, então uma palavra de uma letra só, como A ou O, não pode ser revelada.

As dicas não gastam nenhuma das seis tentativas. O número de dicas usadas aparece no resultado, nas estatísticas e no texto que você compartilha.

Diário, Ilimitado, categorias e arquivo

  • Diário

    Dois desafios novos por dia na página inicial, um à meia-noite e outro ao meio-dia no seu horário local, com contagem regressiva para o próximo. Vença pelo menos um por dia para aumentar a sua sequência.

  • Ilimitado

    Uma expressão nova sorteada sempre que você quiser no Ilimitado. Cada desafio tem seu próprio link para compartilhar. Aqui a sequência conta vitórias seguidas, e uma derrota zera a contagem.

  • Categorias

    Desafios sem fim sobre um tema, como animais ou cores. Veja as dez categorias.

  • Arquivo

    Todos os desafios diários anteriores no arquivo, inclusive um que você começou e não terminou. As partidas do arquivo não mudam as estatísticas nem a sequência do Diário.

O resultado e o compartilhamento

Quando você acha a frase, ou depois da sexta tentativa, a janela de resultado mostra a frase, o seu significado e a categoria, quantas tentativas e dicas você usou e as suas estatísticas naquele modo: partidas jogadas, porcentagem de vitórias, sequência atual e recorde, em quantas tentativas vieram as suas vitórias e o total de dicas usadas.

O botão Compartilhar manda o resultado para outro aplicativo no celular e copia o texto no computador. A primeira linha traz o desafio e a pontuação, como "Phrazle #12 4/6" ("X/6" em caso de derrota); uma segunda linha, como "1 dica", só aparece se você usou dicas. Depois vem uma fileira de quadradinhos coloridos por tentativa, com um espaço entre as palavras (laranja e azul no modo de alto contraste), e um link para o desafio. Os quadradinhos mostram só cores, nunca letras, então dá para postar sem estragar a surpresa de ninguém.

Salvamento e configurações

O Phrazle salva no seu navegador a partida atual, as estatísticas e as configurações enquanto você joga. Feche a página, volte mais tarde, e o tabuleiro estará do jeito que você deixou. Os dados ficam no seu aparelho: eles não passam para outro celular ou computador, e limpar os dados do navegador para este site apaga tudo. Quem jogou a versão antiga do Phrazle no mesmo navegador tem as estatísticas antigas do Diário somadas às do Diário em inglês, e as partidas do antigo modo de treino somadas ao Ilimitado em inglês, na primeira vez que abre o novo jogo.

Nas configurações, você escolhe tema claro, escuro ou automático, ativa as cores de alto contraste (laranja para o lugar certo, azul para a mesma palavra, roxo para outra palavra), liga e desliga o som e a vibração (no celular), reduz as animações, troca o idioma e revê o tutorial de três passos. O tutorial também pode ser revisto pela janela Como jogar. Pronto? Jogue o desafio de hoje ou leia antes as nossas estratégias.